Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.
próximos eventos
Designing for the living web
¿Y si la web no fuera un lugar para el que diseñamos, sino un medio con el que diseñamos?
Un espacio que escucha, responde, recuerda y, en ocasiones, se desvía del guion.
¿Qué ocurre cuando las experiencias digitales transmiten presencia e intención? ¿Cuando la identidad cambia en tiempo real? ¿Y cómo puede eso cambiar la forma en que percibimos una marca hoy en día?
Esta charla ofrece un momento para hacer una pausa, un recordatorio de que la web no es estática, sino viva, inquieta y abierta a infinitas posibilidades.
Delphine Volkaert es diseñadora digital sénior en Base Design Brussels. Tras graduarse en La Cambre y ampliar sus perspectivas gracias a un intercambio en la EINA de Barcelona, ha dedicado diez años a explorar cómo se comportan y evolucionan las marcas en Internet. Su trabajo comienza con ideas conceptuales claras que desarrolla hasta convertirlas en sistemas digitales dinámicos y receptivos. Le motiva la apertura del ámbito digital, un espacio en el que la identidad puede cambiar constantemente, reinventarse y traspasar las formas fijas.
Base Design es una red internacional de estudios creativos. Una empresa de culturas que trabaja en Bruselas, Nueva York, Ginebra, Melbourne, Saigón y nuestro estudio Digital.
Somos independientes por naturaleza y estamos conectados por elección. Cada estudio está arraigado en su propia ciudad y cultura, pero unidos por una curiosidad, un oficio y unos valores compartidos. Juntos trabajamos en estrategia, diseño y tecnología para crear ideas que se mueven con el mundo: claras, significativas y construidas para perdurar.
Fundada a principios de los años 90, Base sigue evolucionando a través de la colaboración. Hoy en día, el grupo está dirigido por socios de todos los estudios, dando forma a un modelo que crece a través de la diferencia en lugar de la duplicación.
Solo para estudiantes del MDV
Estamos siendo testigos de una nueva forma de consumir información, ya que los medios digitales actuales se presentan como el nuevo contenedor de información. Si lo analizamos desde el punto de vista del diseño gráfico, podríamos decir que nos encontramos ante nuevas formas de comunicación.
En este taller estudiaremos las posibilidades que ofrecen estos nuevos medios y aprenderemos a adaptar lo que queremos comunicar a través de un formato óptimo para los medios digitales.
Los sistemas gráficos animados consisten en desarrollar el comportamiento audiovisual de una marca a través de un concepto creativo que utiliza el movimiento como eje principal de comunicación.
Desarrollaremos un sistema gráfico animado que refleje los valores que hay detrás de una marca y los desarrollaremos en la comunicación de medios digitales.
David Galar es diseñador gráfico especializado en motion design. Graduado en Diseño gráfico y postgrado en Motion graphics por Idep Barcelona y Diplomado en Marketing y gestión comercial por ESIC y Skema Bussines School. Trabajó en el estudio Mucho donde desarrolló, principalmente, proyectos de identidad. De 2015 a 2018 trabajó como freelance, en 2019 fundó el estudio Gimmewings y posteriormente, en 2022 funda el estudio de Motion Design Thru.
Thru es un estudio de Motion Design especializado en utilizar la animación y la interacción para comunicar conceptos a través del movimiento.
Solo para estudiantes MDE
En esta primera sesión trataremos de averiguar qué es lo que hace que un libro esté bien diseñado y cuáles son los factores que determinan la excelencia del diseño editorial. Veremos ejemplos recientes de publicaciones premiadas en los certámenes Most Beautiful Swiss Books, Best Book Design From All Over The World y los Premios LAUS. Hojeando los libros podremos sentir su presencia material y examinar los elementos que lo conforman: encuadernación, papel, composición, tipografía y la adecuación entre la forma y el contenido. Además, a través del veredicto de estos prestigiosos galardones concedidos por especialistas, podremos analizar las tendencias del diseño editorial actual. Cada estudiante podrá manifestar su opinión al respecto y elegir sus propios favoritos en función de su propia sensibilidad.
En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.
Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.
Unbound
De julio a octubre de 2025, el Museo Stedelijk rindió homenaje al icono del diseño holandés Karel Martens con una retrospectiva completa comisariada por Thomas Castro. Karel y Thomas «hojearán» las 200 páginas de las obras de Martens e invitarán al público a participar en una animada conversación con anécdotas, reflexiones y ejemplos únicos de obras, sistemas y bocetos de su archivo personal. Desde sellos y libros hasta monotipos, señalización arquitectónica y experimentos digitales, esta es una oportunidad única para profundizar en la obra de una de las voces más influyentes del diseño gráfico.
Karel Martens (1939) es un diseñador gráfico y educador holandés. Estudió en la Academia de Arte y Diseño de Arnhem, donde se graduó en 1961. De 1977 a 2020, impartió clases a nivel internacional en ArtEZ, la Jan van Eyck Academie y la Universidad de Yale, y cofundó Werkplaats Typografie en 1998. Martens diseñó la galardonada revista OASE de 1990 a 2021. Su obra forma parte de colecciones como las del SFMOMA y el Instituto de Arte de Chicago, y se ha expuesto en exposiciones individuales en P! (Nueva York), Kunstverein München, 019 (Gante) y Platform-L (Seúl). Recibió el premio BNO Piet Zwart en 2023.
Además de los trabajos por encargo, Martens ha desarrollado de forma constante una práctica autónoma, sobre todo a través de sus monotipos, que comenzó en la década de 1960. Desde la década de 1990, ha utilizado fichas de archivo del Stedelijk Museum Amsterdam, imprimiendo objetos encontrados en ellas para crear composiciones que integran imágenes impresas con texto de archivo existente. Conocido por su enfoque experimental de la tipografía, las cuadrículas, el color y la impresión, su obra se mueve con fluidez entre libros, sellos, monotipos, señalización y sistemas digitales.
Thomas Castro (1967) es diseñador gráfico, educador y comisario, y desde 2019 es comisario de diseño gráfico en el Stedelijk Museum Amsterdam. Allí puso en marcha el circuito público de carteles Post/No/Bills, comisarió la exposición Karel Martens: Unbound y editó el libro recopilatorio Stedelijk Museum Posters by Color. Anteriormente, cofundó el estudio multidisciplinar LUST y LUSTlab en 1996, que fue galardonado con el premio BNO Piet Zwart en 2017 por su obra de dos décadas. Su práctica conecta la creación, la educación y la curaduría, con un enfoque en la expansión del canon del diseño gráfico.
© Peter Tijhuis
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Solo para estudiantes MDE
Joost Grootens es un diseñador gráfico neerlandés reconocido por su enfoque innovador en el diseño de libros, especialmente en el ámbito de los atlas y las obras de referencia. Su trabajo se caracteriza por la habilidad en presentar información compleja de manera accesible y visualmente atractiva promoviendo la idea de que el diseño debe servir al contenido y no competir con él. Emplea infografías, gráficos y mapas para simplificar y organizar grandes cantidades de datos dirigidos sobre todo a un público científico y académico al que proporciona una navegación visual intuitiva que permite explorar el libro de manera no lineal. Veremos varios ejemplos de su obra que demuestran que este tipo de libros pueden ser funcionales y hermosos a la vez. Grootens sabe encontrar belleza en la información y poesía en los datos.
En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.
Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.
Abierto a todes les estudiantes de Másters
Creación de narrativas personales mediante IA y sonido
Inspirado en El manifiesto cyborg de Donna Haraway, este taller explora la intersección entre la creatividad humana y la inteligencia artificial a través de la creación musical inclusiva. Los participantes utilizan IA generativa musical para transformar textos personales y letras en canciones completas, sin necesidad de tener experiencia musical. El proceso hace hincapié en la autoexpresión, la identidad y la narración. La experiencia se extiende a la creación visual, ya que los participantes diseñan sencillos carteles animados o vídeos que reflejan los temas, las emociones y las palabras clave de sus canciones generadas por IA.
Tereza Ruller (ella) se identifica como madre, diseñadora de comunicación y educadora. Su estudio, The Rodina, explora las posibilidades espaciales e interactivas de los entornos virtuales e híbridos como espacios para nuevos pensamientos y estéticas que surgen de la intersección entre la cultura y la tecnología.
A través de su práctica independiente y su investigación doctoral en la Universidad de Leiden, examina enfoques performativos y críticos del diseño de comunicación, haciendo hincapié en el carácter lúdico, la participación y la relacionalidad. Al abordar las crisis ecológicas y sociales, busca desarrollar cambios colectivos de perspectiva.
Ruller es profesora de Diseño de Comunicación Digital en la HfG Karlsruhe y tutora de Narrativas Críticas en la Academia de Diseño de Eindhoven, donde fomenta prácticas de diseño contemporáneo que estimulan el pensamiento a través de la creación y exploran formas de interactuar con la tecnología, la sociedad y el medio ambient
Abierto a todes les estudiantes de Másters
An exploration of creative processes & custom workflows using visual algorithms
El taller presenta el enfoque experimental de Hamill Industries hacia la creación visual, que va más allá de las herramientas puramente digitales para adentrarse en los dispositivos de fabricación propia, los efectos prácticos y la experimentación manual. A partir de materiales cotidianos, la observación de la naturaleza y el diálogo entre las tecnologías analógicas y digitales, su práctica abarca diversas herramientas, como consolas de los años 80, osciloscopios, pigmentos, luz e inteligencia artificial. A través de estudios de casos y documentación entre bastidores, el seminario revela una metodología abierta, basada en el ensayo y el error, arraigada en una mentalidad artesanal y centrada en la creación de herramientas y procesos personalizados.
Con un fuerte énfasis en los trabajos recientes basados en la IA, el seminario invita a los participantes a tratar la IA generativa como un motor creativo flexible en lugar de como una caja negra. Utilizando plataformas de código abierto como ComfyUI y conjuntos de datos de construcción propia, los participantes exploran la creación de un «atlas visual de cuerpos imposibles», buscando la belleza en el error y la desviación de la estética estándar. El objetivo es fomentar la agencia creativa, el aprendizaje DIY y la exploración estética personal en la intersección entre lo real y lo algorítmico.
Hamill Industries (el dúo artístico formado por Pablo Barquin y Anna Diaz) crea películas, instalaciones y producciones teatrales. Inspirándose en el mundo físico, no solo reimaginan la esfera virtual, sino también la realidad. A caballo entre inventores e ilusionistas, sus proyectos son siempre obras muy sensoriales, independientemente del medio final. Su trabajo explora lo visual ampliado, comprometido con cuestionar y difuminar los límites entre lo digital y lo tangible. La flexibilidad transmedia se ve facilitada por una amplia investigación en talleres, en los que se desarrollan herramientas de última generación. Su visión pionera en torno al uso de la tecnología se ha ganado la confianza de colaboradores e instituciones, entre los que se encuentran el Ballet de San Francisco (con Tamara Rojo), Floating Points, el CCCB o Caixaforum, entre muchos otros.
Abierto a todes les estudiantes de Másters
How to Build Small-scale Autonomous Power Systems
Este taller introduce a los alumnos al diseño y la construcción de sistemas de energía renovable autónomos a pequeña escala y los dispositivos que funcionan con ellos. Se centra en habilidades prácticas como la construcción de instalaciones de energía solar, la creación de aparatos de calefacción alimentados por energía solar y la modificación de productos comerciales para que funcionen con electricidad solar de bajo voltaje. Un principio clave es evitar las baterías, que suelen ser la parte menos sostenible de los sistemas energéticos, mediante el diseño de aparatos y configuraciones eléctricas que puedan funcionar directamente con la energía solar variable.
Más allá de las habilidades técnicas, el taller promueve un enfoque ascendente para el diseño de energías renovables. En lugar de ampliar los sistemas renovables para apoyar estilos de vida basados en combustibles fósiles y con un alto consumo energético, los estudiantes aprenden a ajustar la demanda energética a las fuentes de energía disponibles localmente y de carácter intermitente. Esta mentalidad hace hincapié en el diseño dentro de unos límites y aborda cuestiones más amplias, como el cambio climático, la resiliencia y la seguridad energéticas, el consumismo, los residuos electrónicos, el derecho a la reparación y las prácticas de diseño circulares y sostenibles.
Kris De Decker es el autor de Low-tech Magazine, que cuestiona la idea de que todos los problemas requieren una solución de alta tecnología. Desde 2018, la revista funciona con un servidor alimentado por energía solar y se imprime desde 2019. Ha publicado investigaciones sobre la demanda de energía en la Universidad de Lancaster y es cofundador de Human Power Plant, que explora el uso de la energía humana. Desde 2016, colabora en el diseño de objetos inspirados en el pasado para orientar la tecnología hacia direcciones más sostenibles.
Solo para estudiantes MDE
Irma Boom es una de las diseñadoras de libros más influyentes en el ámbito contemporáneo, conocida por su enfoque innovador y experimental en el diseño editorial. Boom desafía las convenciones y obliga al lector a interactuar con el libro de una manera diferente, reconsiderando su función y estructura. La diseñadora colabora estrechamente con los autores y editores de los libros que diseña influyendo no solo en la estética sino también en la narrativa visual y el contenido. Su obra ha supuesto una revalorización del libro como objeto físico, una experiencia imbatible respecto a los libros electrónicos. Veremos algunos de sus libros más importantes, como el dedicado a la artista textil Sheila Hicks, el libro invisible sobre Chanel o los diminutos catálogos consagrados a su propia obra.
En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.
Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.
Solo para estudiantes MDE
Exploraremos tres revistas que fueron pioneras de una nueva forma de entender el diseño editorial: Colors (1991-1995), Nest (1997-2004) y Dot, dot, dot (2000-2010). Estas publicaciones supusieron un enfoque innovador tanto en el concepto como en el estilo. Colors, diseñada por Tibor Kalman, desafió los convencionalismos de la estrategia corporativa con una mezcla provocadora de imágenes y texto. Nest, editada y diseñada por Joseph Holtzman, aportó una visión irónica y sofisticada que cuestionó la noción de buen gusto imperante en las revistas de decoración al uso. Dot, dot, dot fue una peculiar revista sobre grafismo y cultura visual fundada por Peter Bilak que contribuyó a enriquecer el discurso en torno al diseño gráfico, demostrando que estaba profundamente conectado con otras disciplinas y aspectos del ámbito cultural.
En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.
Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.
eventos pasados
Solo para estudiantes MDV
La charla llevará al público a un viaje a través de la evolución de un estudio de diseño, destacando un enfoque narrativo del diseño y su impacto en las soluciones gráficas. La charla desglosa proyectos seleccionados para revelar cómo la narración guía las decisiones creativas desde el concepto hasta el resultado final.
Xavier Lienas es diseñador gráfico y director creativo con más de 15 años de experiencia. Tras varios años trabajando como diseñador para agencias y estudios, en 2014 cofundó BAKOOM, donde desarrolla identidades, campañas y proyectos de comunicación para una amplia gama de marcas, empresas e instituciones. Además, es cofundador del Latent Festival y compagina su práctica profesional con la docencia en universidades de diseño, donde imparte clases sobre diseño y dirección de proyectos creativos.
Somos Bakoom, un estudio de diseño gráfico donde abordamos cada proyecto como una narrativa única. Guiados por una sólida mentalidad conceptual, combinamos estrategia, narración y estética audaz para crear identidades visuales y soluciones gráficas con claridad y carácter.
Nuestro trabajo ha sido reconocido con los premios ADG Laus y European Design Awards, consolidando una trayectoria que combina concepto, emoción y estrategia visual. También somos los fundadores y directores del Latent Festival, un evento dedicado al talento emergente en el diseño y la creatividad.
Solo para estudiantes MDV
En esta sesión compartiré las historias y los detalles entre bastidores de algunos de los proyectos en los que he participado a lo largo de mi carrera desde la perspectiva de la estrategia y la identidad verbal. El objetivo es mostrar los aspectos clave de mi trabajo y el impacto que tiene en los procesos de diseño y creación visual de los equipos con los que colaboro.
Se tratará sobre todo de palabras, pero que no cunda el pánico, también mostraré algunas imágenes.
Marc Torrell
Me encanta escribir desde que era niño. A medida que fui creciendo, escribí menos. Las novelas y poemas que una vez soñé escribir se convirtieron en titulares, conceptos simples y nombres de marcas. Me licencié en Publicidad y Comunicación Audiovisual, trabajé para grandes agencias internacionales y clientes dinosaurios, y más tarde descubrí el significado del diseño a través de colaboraciones con estudios como Mucho, Hey, Lo Siento, Querida y Pràctica. En 2013, cofundé Usted con mi amigo y socio, Martí Pujolàs.
Consideramos a Usted un híbrido entre una agencia de publicidad tradicional y un estudio de diseño. El enfoque, sea cual sea el proyecto, es siempre el mismo: pensamiento estratégico, concepto con longevidad y dirección artística cuidadosamente elaborada. Trabajamos directamente con los clientes o colaboramos con otros estudios en tareas de conceptualización e identidad verbal para clientes de todos los tamaños y mercados.
Day After Day
Aunque no siempre se siente del todo cómodo con la etiqueta de «diseñador», Ronan Bouroullec es sin duda uno de los profesionales más prolíficos y admirados de la actualidad. Durante más de tres décadas, su taller de París —dirigido junto a su hermano Erwan hasta 2023— ha producido una notable serie de «objetos singulares», a menudo en colaboración con importantes fabricantes de diseño como Alessi, Artek y Vitra. En una conversación especial con la periodista Anne Quito, Bouroullec reflexiona sobre la trayectoria de su carrera y explica cómo su práctica del dibujo ha seguido siendo un pilar fundamental de su vida y su trabajo. Las viñetas de su última monografía, Ronan Bouroullec: Day After Day (Phaidon, 2023), serán uno de los platos fuertes de la velada.
© Marion Berrin
Nacido en Quimper, Bretaña, Ronan Bouroullec es un célebre artista y diseñador afincado en París. Su estudio, que anteriormente dirigía junto a su hermano menor Erwan, ha colaborado con algunas de las empresas de diseño más prestigiosas del mundo, como Artek, Alessi, Cappellini, Galerie Kreo, Hay, Kartell, Kvadrat, Magis, Mattiazzi, Mutina y Vitra. También es un artista prolífico, y sus dibujos se han expuesto en museos y galerías de todo el mundo, como el Centro Pompidou de París, el Museo de Arte Moderno de Nueva York y el Museo Victoria and Albert de Londres.
El estudio de Ronan Bouroullec, fundado hace 30 años, tiene su sede en París y cuenta con un equipo de seis asistentes.
© Enrico Fiorese
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Morgane Le Gall
© Issey Miyake Inc
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Ronan Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Enrico Fiorese
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Morgane Le Gall
© Issey Miyake Inc
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Ronan Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
Undisciplined Toolkit habla de historias olvidadas y «desordenadas», y presenta una amplia gama de superficies y estrategias poco convencionales para salvar la brecha entre el trabajo autónomo y el trabajo por encargo. Las herramientas determinan la forma en que señalamos y limpiamos, pero también reflejan lo que aplastamos y lo que abordamos. Esta conferencia explora la necesidad de traspasar los límites de las herramientas y superar las funciones puramente pragmáticas, abordando la creatividad burocrática, los juegos de rol y las narrativas alternativas. Trabajar de forma indisciplinada significa navegar por el caos, flotando entre el conocimiento y el desconocimiento.
©Simone C. Niquille
Desde 2011, Anja Kaiser trabaja de forma independiente y colabora con otros diseñadores gráficos y programadores. Hasta marzo de 2023, ocupó la cátedra interina de Tipografía en la Academia de Bellas Artes de Leipzig. En 2017, recibió el premio INFORM de la Galería de Arte Contemporáneo de Leipzig, en reconocimiento a sus prácticas de diseño conceptual. En 2020, Le Signe – Centre National du Graphisme de Chaumont le dedicó una exposición completa a su obra. En 2021, junto con Rebecca Stephany, coeditó el «Glossary of Undisciplined Design», publicado por Spector Books.
Anja Kaiser es una diseñadora gráfica y artista que trabaja en contextos culturales y subculturales. Su práctica se centra en la apropiación de medios resistentes y métodos indisciplinados. Explora narrativas alternativas y herramientas porosas dentro del diseño gráfico. Su trabajo investiga los límites entre el diseño gráfico, el arte y la música. Desde 2018, es responsable, junto con Jim Kühnel, del concepto visual del Rewire Festival. También construye ocasionalmente muebles, como mesas para las salas de estudio de la Bauhaus Dessau, u organiza eventos de arte sonoro como parte de un colectivo.
Bienal Sonic Acts 2026, imagen principal diseñada en colaboración con Christoph Knoth y Konrad Renner
Revista Form 239, ensayo visual de 6 páginas
Revista Form 239, ensayo visual de 6 páginas
Diseño gráfico y escenografía para las salas de estudio Bauhaus 2023 © Yvonne Tenschert
Diseño gráfico y escenografía para la exposición de Anna Haifisch «Bis hierhin lief’s noch gut» Museo Kunst und Gewerbe Hamburgo, 2024 © Henning Rogge
Premio Inform, exposición en la Galería de Arte Contemporáneo de Leipzig, 2019 © Alexandra Ivanciu
Diseño gráfico y sitio web, RIDDLE — una nueva serie de eventos de música electrónica y arte sonoro
Undisciplined Toolkit, exposición monográfica en Le Signe — Centro de Diseño Gráfico de Chaumont (Francia), 11. 07. 2020 – 03. 01. 2021 © Marc Domage
DUE, AA School London 2018-2020, impresiones riso y publicación en línea, due.aaschool.ac.uk
Rewire Festival, 2025, medios impresos del festival, diseñados en colaboración con Jim Kühnel
Bienal Sonic Acts 2026, imagen principal diseñada en colaboración con Christoph Knoth y Konrad Renner
Revista Form 239, ensayo visual de 6 páginas
Revista Form 239, ensayo visual de 6 páginas
Diseño gráfico y escenografía para las salas de estudio Bauhaus 2023 © Yvonne Tenschert
Diseño gráfico y escenografía para la exposición de Anna Haifisch «Bis hierhin lief’s noch gut» Museo Kunst und Gewerbe Hamburgo, 2024 © Henning Rogge
Premio Inform, exposición en la Galería de Arte Contemporáneo de Leipzig, 2019 © Alexandra Ivanciu
Diseño gráfico y sitio web, RIDDLE — una nueva serie de eventos de música electrónica y arte sonoro
Undisciplined Toolkit, exposición monográfica en Le Signe — Centro de Diseño Gráfico de Chaumont (Francia), 11. 07. 2020 – 03. 01. 2021 © Marc Domage
DUE, AA School London 2018-2020, impresiones riso y publicación en línea, due.aaschool.ac.uk
Rewire Festival, 2025, medios impresos del festival, diseñados en colaboración con Jim Kühnel
Solo para estudiantes del MDE
El agua tiene un profundo significado cultural, histórico y medioambiental en Barcelona. Ha moldeado la identidad, la economía y el paisaje urbano de la ciudad durante siglos. El mar ha conectado durante mucho tiempo a Barcelona con el comercio, la migración y el intercambio cultural, mientras que las fuentes, las playas y los paseos marítimos resaltan su presencia en la vida cotidiana. Tras décadas de sequía y la aparición de inundaciones anuales como nueva normalidad, el agua desempeñará un papel cada vez más importante en el futuro de la ciudad, la región, el país, el continente y el planeta.
Durante el taller de cinco días, los participantes elegirán un tema relacionado con este asunto y elaborarán una publicación de entre 12 y 16 páginas en formato DIN A4 en la que documentarán sus ideas utilizando tres técnicas de impresión.
El objetivo del taller es desarrollar las habilidades de observación, investigación, edición, redacción, maquetación y publicación de los participantes. Los temas pueden ser históricos, contemporáneos o especulativos.
Patrick Thomas es un artista gráfico, autor y educador. Estudió en el Central Saint Martins y en el Royal College of Art de Londres antes de trasladarse a Barcelona en 1991. Actualmente vive y trabaja en Berlín. Ha expuesto sus serigrafías de edición limitada en los cinco continentes, muchas de ellas se encuentran ahora en colecciones privadas y públicas.
Desde octubre de 2013 es profesor de la Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart. Es miembro de Alliance Graphique Internationale.
550m a la redonda de la Plaça Reial
L’ou com balla, Catedral Basílica Metropolitana de Barcelona
Limpiadores de calles de Barcelona
Oceana, Joan Brossa, 1991
La Ronda Litoral, Barcelona
Tapa de alcantarilla de Aigües de Barcelona
La Font Màgica, Barcelona
Campaña de información pública, Barcelona, 2024
550m a la redonda de la Plaça Reial
L’ou com balla, Catedral Basílica Metropolitana de Barcelona
Limpiadores de calles de Barcelona
Oceana, Joan Brossa, 1991
La Ronda Litoral, Barcelona
Tapa de alcantarilla de Aigües de Barcelona
La Font Màgica, Barcelona
Campaña de información pública, Barcelona, 2024
Solo para estudiantes MDV
Copy pop: new narratives in contemporary music
En esta sesión, exploraremos cómo varios músicos de diferentes épocas y estilos han creado narrativas que aportan significado y complejidad a sus álbumes. ¿Cuándo pasó la música de ser una colección de canciones a convertirse en un «álbum conceptual» y por qué? ¿Cuál es el propósito de estas narrativas? ¿Cómo amplían la historia que cuenta un disco? ¿Y por qué un álbum necesita historias que lo acompañen?
© Lluís Tudela
Gabriel Ventura (Granollers, 1988) es poeta. Es licenciado en Humanidades y tiene un máster en Estudios Literarios, Artísticos y del Pensamiento por la Universidad Pompeu Fabra (UPF). Su trabajo explora la poesía, la performance y la imagen en movimiento como medios creativos. Entre sus libros se encuentran W (2017), Apunts per a un incendi dels ulls (2020) —que inspiró una exposición homónima en el MACBA—, La nit portuguesa (2021) —un diario de rodaje de una película de Albert Serra— y El millor dels mons impossibles (2025). Trabaja en la intersección entre la poesía y otras artes, colaborando con artistas visuales, cineastas y músicos como Rosa Tharrats, Albert Serra y Rosalía. Actualmente es director del festival POESIA i + y profesor en BAU.
El recorrido creativo de Gabriel Ventura suele comenzar con la poesía, para luego extenderse a la acción, la pedagogía, la investigación y el vídeo. En su enfoque, la literatura sirve como una poderosa herramienta para fomentar las conexiones emocionales en una era marcada por la hiperinformación y la dispersión global. Ventura considera sus textos como entidades enigmáticas e independientes con el potencial de remodelar la realidad que los envuelve. Su trabajo refleja una exploración holística de las artes, utilizando la poesía como punto de partida para involucrarse con diversas disciplinas y medios, contribuyendo en última instancia a un panorama creativo transformador e interconectado.
El mejor de los mundos imposibles (El millor dels mons impossibles) – Libro publicado por Anagrama que explora el fenómeno del reality shifting – 2025
La nit portuguesa – Contra editorial – Diario del rodaje de Liberté de Albert Serra – 2021
Passió i cartografia per a un incendi dels ulls – Poemas y acción para el MACBA, como parte de la exposición «Panorama: Apunts per a un incendi dels ulls» – 2022
Imágenes de la microópera AURA, producida por el Macba y el Liceu (febrero de 2025). Libreto y dirección artística de Gabriel Ventura. Proyecto realizado en colaboración con Marina Herlop y Rosa Tharrats.
Imágenes de la microópera AURA, producida por el Macba y el Liceu (febrero de 2025). Libreto y dirección artística de Gabriel Ventura. Proyecto realizado en colaboración con Marina Herlop y Rosa Tharrats.
El riu era verd i blau i groc (fotogramas) – Vídeo y performance, proyecto realizado con Rosa Tharrats en el marco de MANIFESTA 15. También presentado en el Festival Márgenes.
El riu era verd i blau i groc (fotogramas) – Vídeo y performance, proyecto realizado con Rosa Tharrats en el marco de MANIFESTA 15. También presentado en el Festival Márgenes.
El mejor de los mundos imposibles (El millor dels mons impossibles) – Libro publicado por Anagrama que explora el fenómeno del reality shifting – 2025
La nit portuguesa – Contra editorial – Diario del rodaje de Liberté de Albert Serra – 2021
Passió i cartografia per a un incendi dels ulls – Poemas y acción para el MACBA, como parte de la exposición «Panorama: Apunts per a un incendi dels ulls» – 2022
Imágenes de la microópera AURA, producida por el Macba y el Liceu (febrero de 2025). Libreto y dirección artística de Gabriel Ventura. Proyecto realizado en colaboración con Marina Herlop y Rosa Tharrats.
Imágenes de la microópera AURA, producida por el Macba y el Liceu (febrero de 2025). Libreto y dirección artística de Gabriel Ventura. Proyecto realizado en colaboración con Marina Herlop y Rosa Tharrats.
El riu era verd i blau i groc (fotogramas) – Vídeo y performance, proyecto realizado con Rosa Tharrats en el marco de MANIFESTA 15. También presentado en el Festival Márgenes.
El riu era verd i blau i groc (fotogramas) – Vídeo y performance, proyecto realizado con Rosa Tharrats en el marco de MANIFESTA 15. También presentado en el Festival Márgenes.
Solo para estudiantes del MDV
Systemic Type Design
Vivimos en una (nueva) edad de oro del diseño tipográfico sistémico. Las nuevas tecnologías y los programas fáciles de usar han igualado las condiciones para los diseñadores emergentes y les han dado la oportunidad de experimentar con nuevas ideas. El mundo de las fuentes display ha sido testigo de muchos impulsos nuevos en los últimos años.
La tipografía se ha vuelto más flexible, variable y cinética que nunca, adaptándose de manera eficiente y eficaz a los nuevos canales de comunicación.
El diseño tipográfico sistémico es más que diseñar fuentes. Un sistema tipográfico es una herramienta de diseño eficaz que ayuda a los diseñadores a crear. Si se hace
bien, el acto de escribir es el acto de diseñar sin necesidad de maquetar el texto. En este curso desarrollaremos un sistema tipográfico experimental que genera de forma casi automática fantásticas aplicaciones de diseño.
Martin Lorenz bien podría haberse convertido en cocinero, dibujante de cómics o arquitecto, de no haber sido por unas prácticas en el estudio de diseño Müller + Volkmann. Lorenz estudió Diseño Gráfico en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Darmstadt y en la Real Academia de las Artes (KABK) de La Haya. Tras trabajar cuatro años en el estudio Hort, se trasladó a Barcelona para fundar TwoPoints.Net con Lupi Asensio y realizó su Máster y Doctorado en Investigación en Diseño en la UB. Lorenz da clases en Elisava desde 2006 y todavía le gusta cocinar.
Philippe Apeloig
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Sepus Noordmans
Claudia Basel
Philippe Apeloig
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Sepus Noordmans
Claudia Basel
Surveillance art, dying phones, and fake likes
En esta fascinante charla, Dries Depoorter se adentra en su mundo artístico, difuminando los límites entre la tecnología y la creatividad. Los asistentes realizarán un recorrido por los proyectos recientes y futuros de Depoorter, lo que les permitirá conocer los procesos conceptuales y técnicos que hay detrás de su trabajo. Dries ofrecerá demostraciones en directo de su arte en forma de regalos de «me gusta» o seguidores. Esta conferencia ofrece una oportunidad única para conocer mejor los proyectos que le han valido el reconocimiento mundial.
El tecnólogo creativo y artista belga Dries Depoorter, afincado en Gante, crea obras que invitan a reflexionar sobre la tecnología, la vigilancia, la inteligencia artificial y las redes sociales de una manera lúdica que hace reír a la gente al tiempo que transmite mensajes serios de forma accesible. Sus proyectos exploran la cultura digital que puede inspirar a los profesionales del marketing:
retos de privacidad, aplicaciones de inteligencia artificial, vigilancia y proyectos auténticos en redes sociales.
Con su experiencia única en electrónica e innovación digital, Dries se ha convertido en la voz de las marcas y los profesionales del marketing con visión de futuro que buscan navegar por el complejo panorama digital actual. Su enfoque artístico puede inspirar directamente a las marcas a pensar de forma diferente y desarrollar conceptos de marketing originales que destaquen. A través de su trabajo, Dries demuestra cómo la combinación de la creatividad con los conocimientos tecnológicos crea momentos virales.
Su galardonada aplicación «Die With Me», a la que solo se puede acceder cuando la batería del teléfono del usuario baja del 5 %, demuestra cómo la escasez y las experiencias únicas de los usuarios pueden crear un fuerte compromiso. El Black Friday, duplica el precio de su aplicación en lugar de ofrecer descuentos, mostrando a las marcas cómo romper las reglas del marketing puede atraer la atención.
En su proyecto viral «The Follower», Dries aprovecha las cámaras abiertas y la inteligencia artificial para revelar la realidad que se esconde detrás de los momentos seleccionados de Instagram, ofreciendo a los profesionales del marketing una visión sin filtros del comportamiento de los consumidores y la creación de contenidos.
Por su parte, «The Flemish Scrollers» utiliza la inteligencia artificial para identificar automáticamente a los políticos que utilizan teléfonos inteligentes durante las sesiones parlamentarias, lo que pone de relieve cómo la tecnología puede generar responsabilidad y transparencia en los espacios públicos.
Dries ha expuesto en lugares prestigiosos como el Barbican de Londres, Art Basel, el Festival Mutek de Montreal, ZKM, Bozar, WIRED y Ars Electronica.
Solo para estudiantes MDV
Del Entendimiento a la Oportunidad
Esta sesión marca un punto de inflexión — De explorar y cuestionar a articular lo que realmente hemos comprendido desde el primer acercamiento. Nos hemos acercado al área del problema, es momento de reunirlo todo y entender hacia dónde nos conduce.
Los grupos presentarán su entendimiento del problema: el contexto en el que existe, a quién impacta y por qué es relevante. Pero, más importante aún, articularán cómo abre espacio para el diseño, a través de una declaración clara y bien fundamentada de “¿Cómo podríamos…?”.
A través del feedback entre pares y la reflexión compartida, aprenderán a ver su propio trabajo desde nuevas perspectivas, a desafiar supuestos y a encontrar fortaleza en la diversidad de miradas.
Juli Groshaus es Business Designer y Design Strategist en Vandals. Le apasiona convertir las decisiones del día a día en métricas claras que permitan evaluar procesos, facilitar conversaciones claves y asegurar que las decisiones tomadas a nivel estratégico estén fundamentadas en un enfoque que considere a las personas, al negocio y al sistema en su conjunto.
Vandals es una Consultora Estratégica que transforma la visión en valor, conectando investigación, diseño y negocio para refinar la dirección, enfocar en lo que realmente importa e impulsar el cambio. No solo construyen estrategias: habilitan decisiones audaces y acompañan la transformación desde el insight hasta la acción. ¿El objetivo? Ayudar a las organizaciones a avanzar, desafiando supuestos, conectando claridad con ejecución y guiando a los equipos a entender dónde están ahora, hacia dónde pueden ir y cómo llegar hasta allí.
High-tech problems, obsolete technologies, and low-tech solutions
Esta conferencia subraya el potencial de las tecnologías del pasado, a menudo olvidadas, y cómo pueden influir en las prácticas energéticas sostenibles. La tecnología se ha convertido en el ídolo de nuestra sociedad, pero el progreso tecnológico suele estar destinado a resolver problemas causados por inventos técnicos anteriores. Surgen posibilidades interesantes cuando combinamos la tecnología antigua con nuevos conocimientos y materiales, o cuando aplicamos conceptos antiguos y conocimientos tradicionales a la tecnología moderna. Analizamos tecnologías obsoletas y ofrecemos ejemplos de cómo pueden inspirar objetos y formas de vida que son a la vez modernos y sostenibles.
Kris De Decker es el autor de Low-tech Magazine, una publicación en línea que se niega a asumir que todos los problemas tienen una solución de alta tecnología. Desde 2018, Low-tech Magazine funciona con un servidor autohospedado y alimentado con energía solar, y desde 2019 también está disponible en formato impreso. De Decker también ha escrito para el Demand Centre de la Universidad de Lancaster (Reino Unido), que investiga la demanda energética en relación con las prácticas sociales, y es cofundador de Human Power Plant, un proyecto artístico que investiga las posibilidades de la producción de energía humana en la sociedad moderna. Antes de la creación de Low-tech Magazine en 2007, informaba sobre ciencia y tecnología de vanguardia como periodista independiente para periódicos y revistas. Nació en Bélgica y vive en España.
Estudié periodismo y trabajé como periodista, pero hoy en día mi escritura se encuentra entre el periodismo, la escritura académica y el ensayo. Me encanta investigar y lo hago de forma muy exhaustiva. Creo en la calidad más que en la cantidad: Low-tech Magazine no publica con frecuencia, pero muchos artículos siguen siendo populares durante años. Alrededor de 2016 también empecé a trabajar con diseñadores y otros colaboradores para crear objetos que reflejaran el enfoque de la revista: encontrar inspiración en el pasado e intentar dirigir el desarrollo tecnológico en una dirección diferente. Creo en el poder de la comunidad: construir cosas juntos, combinando diferentes habilidades.
Solo para estudiantes MDV
¿Cómo se diseña una atmósfera?
¿Puedes imaginar un lugar, la sensación de estar dentro de él? ¿El olor, la temperatura, la tensión o la calma que impregna el aire? Quizás te recuerde a algún lugar en el que has estado antes. Quizás quieras quedarte, o quizás no quieras volver a sentirte así nunca más.
La narrativa de una marca en la práctica suele ser una colección de palabras y fragmentos, una visión amorfa que está destinada a ser sentida, no fácilmente leída o resumida. Cuando hablamos de crear un «ambiente», en realidad nos referimos a organizar todos los elementos dentro de una habitación ficticia para crear un estado de ánimo específico.
Pero, ¿qué tipo de ambiente quieres crear?
Uno muy definido, algo perfectamente controlado, puede parecer preciso o puede resultar alienante. A veces, los espacios más interesantes son aquellos que mantienen la tensión: los que te hacen cuestionar, detenerte, pensar. En otros casos, la atmósfera invita a la comodidad; se siente familiar, como algo que podría ser nuestro.
En esta sesión, exploraremos los diferentes rincones desde los que puedes empezar a construir una atmósfera, y cómo utilizarla como mentalidad puede ayudarte a crear mundos interesantes y complejos en los que la gente quiera estar.
La mejor forma de describirme es admitiendo que soy curioso, tengo un sentido del humor cuestionable, me cuesta mantener la atención durante mucho tiempo y tengo una obsesión por obsesionarme. Me atraen las contradicciones y, a menudo, me siento más cómodo en los términos medios.
Mi fascinación por las imágenes me llevó a convertirme en diseñador gráfico, mientras que mi tendencia a cuestionarlo todo me empujó hacia el pensamiento estratégico. El equilibrio entre estas dos energías me ha permitido colaborar en proyectos únicos con estudios, marcas y particulares por igual.
Anteriormente he trabajado para marcas como: Nomad Coffee, Pull&Bear, Adidas, Bershka, Amazon Music Es, Estrella Galicia, ELISAVA, TOUS, VICIO. Y colaborado con: Querida, ESCOLA, Mañana, Socis Club, Gallery Studios, Folch Studio.
Hoy (16/10/25) (16:05) CENTRO es una consultoría ficticia de estrategia y creatividad dirigida por Nicolás Cevallos. Ofrecemos soluciones a medida para proyectos que necesitan un equilibrio entre el pensamiento estratégico y la visión creativa, convirtiendo los insights en ideas.
Nos interesa comprender la relación entre las personas y el comercio. Estudiamos el futuro de la cultura y su inminente canibalización. Nos importa el arte. Construimos relaciones con individuos, colectivos y marcas, y desarrollamos estrategias para sobrevivir en un mar de uniformidad y aburrimiento.
Proyecto desarrollado bajo @folchstudio @gallery.studios_ @wht.hrs (2020-2024)
Proyecto desarrollado bajo @folchstudio @gallery.studios_ @wht.hrs (2020-2024)
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Proyecto desarrollado bajo @folchstudio @gallery.studios_ @wht.hrs (2020-2024)
Solo para estudiantes MDV
Architecting creative work
Esta clase magistral explora cómo un proyecto evoluciona desde ser solo una buena idea hasta convertirse en una propuesta con dirección, coherencia y propósito. A través de marcos prácticos y ejercicios, obtendrás un método que podrás utilizar, adaptar y hacer tuyo para transformar ideas dispersas en sistemas vivos. El tipo de trabajo que no solo se ve bien, sino que se siente coherente, conmovedor y capaz de tener el impacto que imaginaste.
Clara Rodés es directora de estrategia en Codea, donde une la estrategia y la dirección creativa para ayudar a marcas e instituciones a crear trabajos con intención. Con sede en Barcelona, también imparte clases en la Universidad Elisava, donde ayuda a los estudiantes a pensar de forma crítica sobre su trabajo y a conectar el pensamiento estratégico con sistemas creativos que cobran sentido en la cultura.
Codea es una empresa creativa especializada en dirección creativa, diseño y producción.
Con sede en Barcelona y Londres, trabajamos en la intersección entre el concepto y la artesanía, fusionando la dirección creativa, el diseño y la producción de alta gama en cine y fotografía en un único proceso cohesionado. Nuestro trabajo identifica las convenciones para desafiarlas, ofreciendo un resultado impactante y elegante. Creemos que la publicidad tradicional es obsoleta; nadie quiere ser interrumpido por mensajes sin alma. Se dice que nuestro trabajo refleja el pulso de la cultura, pero a nosotros nos gusta decir que nos tomamos en serio nuestras propias bromas.