Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.

próximos eventos

Mié, 28 ene, 2026

Graphic — Elisava lectures

19.30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Delphine Volkaert, Base Design

Designing for the living web

Designing for the living web

¿Y si la web no fuera un lugar para el que diseñamos, sino un medio con el que diseñamos?
Un espacio que escucha, responde, recuerda y, en ocasiones, se desvía del guion.
¿Qué ocurre cuando las experiencias digitales transmiten presencia e intención? ¿Cuando la identidad cambia en tiempo real? ¿Y cómo puede eso cambiar la forma en que percibimos una marca hoy en día?
Esta charla ofrece un momento para hacer una pausa, un recordatorio de que la web no es estática, sino viva, inquieta y abierta a infinitas posibilidades.

Delphine Volkaert es diseñadora digital sénior en Base Design Brussels. Tras graduarse en La Cambre y ampliar sus perspectivas gracias a un intercambio en la EINA de Barcelona, ha dedicado diez años a explorar cómo se comportan y evolucionan las marcas en Internet. Su trabajo comienza con ideas conceptuales claras que desarrolla hasta convertirlas en sistemas digitales dinámicos y receptivos. Le motiva la apertura del ámbito digital, un espacio en el que la identidad puede cambiar constantemente, reinventarse y traspasar las formas fijas.

Base Design es una red internacional de estudios creativos. Una empresa de culturas que trabaja en Bruselas, Nueva York, Ginebra, Melbourne, Saigón y nuestro estudio Digital.
Somos independientes por naturaleza y estamos conectados por elección. Cada estudio está arraigado en su propia ciudad y cultura, pero unidos por una curiosidad, un oficio y unos valores compartidos. Juntos trabajamos en estrategia, diseño y tecnología para crear ideas que se mueven con el mundo: claras, significativas y construidas para perdurar.
Fundada a principios de los años 90, Base sigue evolucionando a través de la colaboración. Hoy en día, el grupo está dirigido por socios de todos los estudios, dando forma a un modelo que crece a través de la diferencia en lugar de la duplicación.

26—30 ene, 2026

Workshop

David Galar, Thru

Motion Systems

Estamos siendo testigos de una nueva forma de consumir información, ya que los medios digitales actuales se presentan como el nuevo contenedor de información. Si lo analizamos desde el punto de vista del diseño gráfico, podríamos decir que nos encontramos ante nuevas formas de comunicación.
En este taller estudiaremos las posibilidades que ofrecen estos nuevos medios y aprenderemos a adaptar lo que queremos comunicar a través de un formato óptimo para los medios digitales.

Los sistemas gráficos animados consisten en desarrollar el comportamiento audiovisual de una marca a través de un concepto creativo que utiliza el movimiento como eje principal de comunicación.

Desarrollaremos un sistema gráfico animado que refleje los valores que hay detrás de una marca y los desarrollaremos en la comunicación de medios digitales.

David Galar es diseñador gráfico especializado en motion design. Graduado en Diseño gráfico y postgrado en Motion graphics por Idep Barcelona y Diplomado en Marketing y gestión comercial por ESIC y Skema Bussines School. Trabajó en el estudio Mucho donde desarrolló, principalmente, proyectos de identidad. De 2015 a 2018 trabajó como freelance, en 2019 fundó el estudio Gimmewings y posteriormente, en 2022 funda el estudio de Motion Design Thru.

Thru es un estudio de Motion Design especializado en utilizar la animación y la interacción para comunicar conceptos a través del movimiento.

Mié, 2 feb, 2026

Bookworm

Libros premiados

En esta primera sesión trataremos de averiguar qué es lo que hace que un libro esté bien diseñado y cuáles son los factores que determinan la excelencia del diseño editorial. Veremos ejemplos recientes de publicaciones premiadas en los certámenes Most Beautiful Swiss Books, Best Book Design From All Over The World y los Premios LAUS. Hojeando los libros podremos sentir su presencia material y examinar los elementos que lo conforman: encuadernación, papel, composición, tipografía y la adecuación entre la forma y el contenido. Además, a través del veredicto de estos prestigiosos galardones concedidos por especialistas, podremos analizar las tendencias del diseño editorial actual. Cada estudiante podrá manifestar su opinión al respecto y elegir sus propios favoritos en función de su propia sensibilidad.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 11 feb, 2026

Masters’ Talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Karel Martens & Thomas Castro

Unbound

Unbound

De julio a octubre de 2025, el Museo Stedelijk rindió homenaje al icono del diseño holandés Karel Martens con una retrospectiva completa comisariada por Thomas Castro. Karel y Thomas «hojearán» las 200 páginas de las obras de Martens e invitarán al público a participar en una animada conversación con anécdotas, reflexiones y ejemplos únicos de obras, sistemas y bocetos de su archivo personal. Desde sellos y libros hasta monotipos, señalización arquitectónica y experimentos digitales, esta es una oportunidad única para profundizar en la obra de una de las voces más influyentes del diseño gráfico.

 

 

Karel Martens (1939) es un diseñador gráfico y educador holandés. Estudió en la Academia de Arte y Diseño de Arnhem, donde se graduó en 1961. De 1977 a 2020, impartió clases a nivel internacional en ArtEZ, la Jan van Eyck Academie y la Universidad de Yale, y cofundó Werkplaats Typografie en 1998. Martens diseñó la galardonada revista OASE de 1990 a 2021. Su obra forma parte de colecciones como las del SFMOMA y el Instituto de Arte de Chicago, y se ha expuesto en exposiciones individuales en P! (Nueva York), Kunstverein München, 019 (Gante) y Platform-L (Seúl). Recibió el premio BNO Piet Zwart en 2023.

Además de los trabajos por encargo, Martens ha desarrollado de forma constante una práctica autónoma, sobre todo a través de sus monotipos, que comenzó en la década de 1960. Desde la década de 1990, ha utilizado fichas de archivo del Stedelijk Museum Amsterdam, imprimiendo objetos encontrados en ellas para crear composiciones que integran imágenes impresas con texto de archivo existente. Conocido por su enfoque experimental de la tipografía, las cuadrículas, el color y la impresión, su obra se mueve con fluidez entre libros, sellos, monotipos, señalización y sistemas digitales.

Thomas Castro (1967) es diseñador gráfico, educador y comisario, y desde 2019 es comisario de diseño gráfico en el Stedelijk Museum Amsterdam. Allí puso en marcha el circuito público de carteles Post/No/Bills, comisarió la exposición Karel Martens: Unbound y editó el libro recopilatorio Stedelijk Museum Posters by Color. Anteriormente, cofundó el estudio multidisciplinar LUST y LUSTlab en 1996, que fue galardonado con el premio BNO Piet Zwart en 2017 por su obra de dos décadas. Su práctica conecta la creación, la educación y la curaduría, con un enfoque en la expansión del canon del diseño gráfico.

© Peter Tijhuis

© Peter Tijhuis

© Peter Tijhuis

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© Peter Tijhuis

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© Peter Tijhuis

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© Peter Tijhuis

© Peter Tijhuis

© Peter Tijhuis

© Peter Tijhuis

Mié, 18 feb, 2026

Bookworm

Libros de Joost Grootens

Joost Grootens es un diseñador gráfico neerlandés reconocido por su enfoque innovador en el diseño de libros, especialmente en el ámbito de los atlas y las obras de referencia. Su trabajo se caracteriza por la habilidad en presentar información compleja de manera accesible y visualmente atractiva promoviendo la idea de que el diseño debe servir al contenido y no competir con él. Emplea infografías, gráficos y mapas para simplificar y organizar grandes cantidades de datos dirigidos sobre todo a un público científico y académico al que proporciona una navegación visual intuitiva que permite explorar el libro de manera no lineal. Veremos varios ejemplos de su obra que demuestran que este tipo de libros pueden ser funcionales y hermosos a la vez. Grootens sabe encontrar belleza en la información y poesía en los datos.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

16 — 20 feb, 2026  

MIWW workshop

Masters’ Interdisciplinary Workshops Week

Tereza Ruller, The Rodina

The Synthesized Self

Creación de narrativas personales mediante IA y sonido

Inspirado en El manifiesto cyborg de Donna Haraway, este taller explora la intersección entre la creatividad humana y la inteligencia artificial a través de la creación musical inclusiva. Los participantes utilizan IA generativa musical para transformar textos personales y letras en canciones completas, sin necesidad de tener experiencia musical. El proceso hace hincapié en la autoexpresión, la identidad y la narración. La experiencia se extiende a la creación visual, ya que los participantes diseñan sencillos carteles animados o vídeos que reflejan los temas, las emociones y las palabras clave de sus canciones generadas por IA.

Tereza Ruller (ella) se identifica como madre, diseñadora de comunicación y educadora. Su estudio, The Rodina, explora las posibilidades espaciales e interactivas de los entornos virtuales e híbridos como espacios para nuevos pensamientos y estéticas que surgen de la intersección entre la cultura y la tecnología.

A través de su práctica independiente y su investigación doctoral en la Universidad de Leiden, examina enfoques performativos y críticos del diseño de comunicación, haciendo hincapié en el carácter lúdico, la participación y la relacionalidad. Al abordar las crisis ecológicas y sociales, busca desarrollar cambios colectivos de perspectiva.

Ruller es profesora de Diseño de Comunicación Digital en la HfG Karlsruhe y tutora de Narrativas Críticas en la Academia de Diseño de Eindhoven, donde fomenta prácticas de diseño contemporáneo que estimulan el pensamiento a través de la creación y exploran formas de interactuar con la tecnología, la sociedad y el medio ambient

16 — 20 feb, 2026  

MIWW workshop

Masters’ Interdisciplinary Workshops Week

Pedro Barquin & Anna Diaz, Hamill Industries

AI experimentation

An exploration of creative processes & custom workflows using visual algorithms

El taller presenta el enfoque experimental de Hamill Industries hacia la creación visual, que va más allá de las herramientas puramente digitales para adentrarse en los dispositivos de fabricación propia, los efectos prácticos y la experimentación manual. A partir de materiales cotidianos, la observación de la naturaleza y el diálogo entre las tecnologías analógicas y digitales, su práctica abarca diversas herramientas, como consolas de los años 80, osciloscopios, pigmentos, luz e inteligencia artificial. A través de estudios de casos y documentación entre bastidores, el seminario revela una metodología abierta, basada en el ensayo y el error, arraigada en una mentalidad artesanal y centrada en la creación de herramientas y procesos personalizados.

Con un fuerte énfasis en los trabajos recientes basados en la IA, el seminario invita a los participantes a tratar la IA generativa como un motor creativo flexible en lugar de como una caja negra. Utilizando plataformas de código abierto como ComfyUI y conjuntos de datos de construcción propia, los participantes exploran la creación de un «atlas visual de cuerpos imposibles», buscando la belleza en el error y la desviación de la estética estándar. El objetivo es fomentar la agencia creativa, el aprendizaje DIY y la exploración estética personal en la intersección entre lo real y lo algorítmico.

Hamill Industries (el dúo artístico formado por Pablo Barquin y Anna Diaz) crea películas, instalaciones y producciones teatrales. Inspirándose en el mundo físico, no solo reimaginan la esfera virtual, sino también la realidad. A caballo entre inventores e ilusionistas, sus proyectos son siempre obras muy sensoriales, independientemente del medio final. Su trabajo explora lo visual ampliado, comprometido con cuestionar y difuminar los límites entre lo digital y lo tangible. La flexibilidad transmedia se ve facilitada por una amplia investigación en talleres, en los que se desarrollan herramientas de última generación. Su visión pionera en torno al uso de la tecnología se ha ganado la confianza de colaboradores e instituciones, entre los que se encuentran el Ballet de San Francisco (con Tamara Rojo), Floating Points, el CCCB o Caixaforum, entre muchos otros.

16 — 20 feb, 2026 

MIWW workshop

Masters’ Interdisciplinary Workshops Week

Kris De Decker, Low-tech Magazine

Design within limits

How to Build Small-scale Autonomous Power Systems
Este taller introduce a los alumnos al diseño y la construcción de sistemas de energía renovable autónomos a pequeña escala y los dispositivos que funcionan con ellos. Se centra en habilidades prácticas como la construcción de instalaciones de energía solar, la creación de aparatos de calefacción alimentados por energía solar y la modificación de productos comerciales para que funcionen con electricidad solar de bajo voltaje. Un principio clave es evitar las baterías, que suelen ser la parte menos sostenible de los sistemas energéticos, mediante el diseño de aparatos y configuraciones eléctricas que puedan funcionar directamente con la energía solar variable.

Más allá de las habilidades técnicas, el taller promueve un enfoque ascendente para el diseño de energías renovables. En lugar de ampliar los sistemas renovables para apoyar estilos de vida basados en combustibles fósiles y con un alto consumo energético, los estudiantes aprenden a ajustar la demanda energética a las fuentes de energía disponibles localmente y de carácter intermitente. Esta mentalidad hace hincapié en el diseño dentro de unos límites y aborda cuestiones más amplias, como el cambio climático, la resiliencia y la seguridad energéticas, el consumismo, los residuos electrónicos, el derecho a la reparación y las prácticas de diseño circulares y sostenibles.

Kris De Decker es el autor de Low-tech Magazine, que cuestiona la idea de que todos los problemas requieren una solución de alta tecnología. Desde 2018, la revista funciona con un servidor alimentado por energía solar y se imprime desde 2019. Ha publicado investigaciones sobre la demanda de energía en la Universidad de Lancaster y es cofundador de Human Power Plant, que explora el uso de la energía humana. Desde 2016, colabora en el diseño de objetos inspirados en el pasado para orientar la tecnología hacia direcciones más sostenibles.

Mié, 4 mar, 2025

Bookworm

Libros de Irma Boom

Irma Boom es una de las diseñadoras de libros más influyentes en el ámbito contemporáneo, conocida por su enfoque innovador y experimental en el diseño editorial. Boom desafía las convenciones y obliga al lector a interactuar con el libro de una manera diferente, reconsiderando su función y estructura. La diseñadora colabora estrechamente con los autores y editores de los libros que diseña influyendo no solo en la estética sino también en la narrativa visual y el contenido. Su obra ha supuesto una revalorización del libro como objeto físico, una experiencia imbatible respecto a los libros electrónicos. Veremos algunos de sus libros más importantes, como el dedicado a la artista textil Sheila Hicks, el libro invisible sobre Chanel o los diminutos catálogos consagrados a su propia obra.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 18 mar, 2026

Bookworm

Tres revistas pioneras, 1990-2010

Exploraremos tres revistas que fueron pioneras de una nueva forma de entender el diseño editorial: Colors (1991-1995), Nest (1997-2004) y Dot, dot, dot (2000-2010). Estas publicaciones supusieron un enfoque innovador tanto en el concepto como en el estilo. Colors, diseñada por Tibor Kalman, desafió los convencionalismos de la estrategia corporativa con una mezcla provocadora de imágenes y texto. Nest, editada y diseñada por Joseph Holtzman, aportó una visión irónica y sofisticada que cuestionó la noción de buen gusto imperante en las revistas de decoración al uso. Dot, dot, dot fue una peculiar revista sobre grafismo y cultura visual fundada por Peter Bilak que contribuyó a enriquecer el discurso en torno al diseño gráfico, demostrando que estaba profundamente conectado con otras disciplinas y aspectos del ámbito cultural.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

eventos pasados

Mié, 8 oct, 2025

masterclass

Valentina Marun, Danae Lois & Juli Groshaus, Vandals

Framing Challenges with Strategic Clarity

Muchos proyectos o empresas no fracasan por falta de ideas, sino porque intentan resolver problemas que en realidad nadie tenía en un primer lugar. En esta Masterclass vamos a explorar cómo separar el ruido que nos conduce a sitios poco interesantes, de las chispas que de verdad pueden encender un cambio.

Conversaremos sobre cómo identificar problemas que son relevantes, distinguiendo síntomas de causas y dimensionando la magnitud de los retos que nos interesa resolver. Con ejemplos en vivo y herramientas de business design, veremos que elegir el problema correcto no se trata de acercarte más rápidamente a la solución, sino que abre las puertas a procesos de transformación, reales y profundos.

Te llevarás una forma de pensar para mirar los problemas con más claridad, con un mejor criterio sobre dónde explorar a fondo y un mindset que podrás aplicar en el mundo real.

Valentina Marun, Danae Lois Gomez & Juli Groshaus, son Business Designers y Design Strategists en Vandals, una Consultora Estratégica que transforma la visión en valor, conectando investigación, diseño y negocio para refinar la dirección, enfocar en lo que realmente importa e impulsar el cambio. No solo construyen estrategias: habilitan decisiones audaces y acompañan la transformación desde el insight hasta la acción. ¿El objetivo? Ayudar a las organizaciones a avanzar, desafiando supuestos, conectando claridad con ejecución y guiando a los equipos a entender dónde están ahora, hacia dónde pueden ir y cómo llegar hasta allí.

Mié, 14 may, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Rob Giampietro, Notion

20 Years in Design

20 años en el diseño

En empresas sin ánimo de lucro y con ánimo de lucro, en startups y a gran escala, en juntas directivas y en residencias, en medios impresos y con IA, como escritor, diseñador, profesor y líder, la carrera de Rob ha abarcado una amplia gama de proyectos en la intersección del diseño, la cultura y la tecnología. En esta charla compartirá algunos trabajos recientes de Notion, así como trabajos de Google y el MoMA, conectados en sus usos de la investigación estratégica, la narración centrada en la marca y el diseño multidisciplinar centrado en el ser humano para transmitir historias y experiencias únicas a audiencias globales.

 

Rob Giampietro es un diseñador afincado en Nueva York, donde es Jefe Creativo de Notion, una herramienta de productividad celebrada por la lista «AI 50» de Forbes en 2024. Activo en los mundos del diseño, el arte y la tecnología, Rob ha ocupado puestos de liderazgo creativo en Google (Material Design, Research & Machine Intelligence, Search/Assistant) y en el MoMA, donde fue Director de Diseño durante la histórica ampliación del museo en 2019.

Rob enseñó durante más de una década en el programa MFA de Diseño Gráfico de RISD y ha sido vicepresidente de AIGA/NY. En 2024, fue presidente del jurado de los 100º premios anuales 50 Books 50 Covers de AIGA. Graduado por Yale, Rob ha sido becario en MacDowell y en la Academia Americana de Roma, además de recibir el reconocimiento de los Premios Nacionales de Diseño por su trabajo en Project Projects. Rob ha sido asesor del Aspen Ideas Festival y es administrador y miembro del consejo de la Aperture Foundation.

Notion es el espacio de trabajo conectado que permite a equipos e individuos compartir fácilmente documentos, tomar notas, gestionar proyectos y organizar conocimientos, todo en un mismo lugar. Los usuarios pueden crear y personalizar hermosos documentos, hojas de ruta, bases de conocimientos y mucho más, ayudándoles a trabajar de forma más inteligente y rápida.

5 — 9 may, 2025

workshop

Jorge León & Mikel Romero, León Romero

A Future in Symbols:

Redefining Global Architecture Through Its Flag

En un mundo en constante cambio, la arquitectura se enfrenta al reto de representar, habitar y dar forma a realidades diversas a escala global.
Este taller propone un ejercicio experimental: el diseño de banderas para la Unión Internacional de Arquitectos (UIA), la organización que reúne a arquitectos de todos los continentes bajo una visión compartida del futuro construido. La bandera, como símbolo, concentra la identidad de una comunidad.
Su poder reside en su capacidad para sintetizar valores, territorios y aspiraciones en un lenguaje gráfico esencial.

Aunque se desconoce su origen exacto, las banderas han acompañado a las civilizaciones desde la antigüedad, estableciéndose como un lenguaje esencial para expresar identidad, pertenencia y aspiraciones compartidas.

El ejercicio consiste en rediseñar la bandera de la Unión Internacional de Arquitectos (UIA), reinterpretando su identidad desde una óptica contemporánea.
El nuevo diseño debe alejarse por completo de la bandera actual de la UIA, con el objetivo de construir en su lugar un símbolo que refleje la diversidad, la sostenibilidad y el futuro de la arquitectura a escala mundial.

El ejercicio comenzará con la fusión de tres puntos de referencia que servirán de base para el desarrollo de la bandera:
1. Movimientos arquitectónicos

2. Geografías y climas

3. Valores fundamentales de la UIA

LEÓN ROMERO es un estudio de comunicación visual con sede en Barcelona fundado por Jorge León y Mikel Romero. El estudio aborda los proyectos a través de la dirección creativa y el diseño visual, ofreciendo soluciones audaces y funcionales tanto en el ámbito cultural como en el comercial, al tiempo que fusiona a la perfección los mundos físico y digital de una manera cohesiva.

Impulsado por el diseño tipográfico, LEÓN ROMERO ofrece una amplia gama de servicios, como identidad visual, campañas gráficas, diseño editorial y web, packaging y dirección artística. El estudio mantiene sólidas relaciones con una vibrante red de fotógrafos, ilustradores, editores y redactores, y realiza proyectos de todos los tamaños.

Mié, 7 may, 2025

bookworm

Dot Dot Dot magazine

Dot Dot Dot supuso un cambio de paradigma en el sector de las revistas dedicadas al grafismo y a la cultura visual. Publicada entre el año 2000 y el 2010, propició un diseño editorial más experimental y crítico. A lo largo de 20 números, contribuyó a enriquecer el discurso en torno al diseño gráfico, demostrando que estaba profundamente conectado con otras disciplinas y aspectos del ámbito cultural. De esta manera, el diseñador dejaba de estar exclusivamente al servicio de intereses comerciales y se convertía en autor e investigador dispuesto a cuestionar la realidad y a proponer aspectos alternativos de la cultura. En la revista convive lo popular con lo erudito y lo sublime con lo anodino en una amalgama densa que a menudo produce desconcierto pero que resulta intelectualmente poderosa.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 30 abr, 2025

graphic.elisava lectures

19:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Michelle Phillips, Studio Yukiko

Maintaining the “Creative” in “Creative Industry”

El salto entre ser estudiante de diseño en la universidad, explorar y practicar la creatividad cada día y aprender a aplicar toda esa expresión creativa que había desarrollado como estudiante, fue como intentar saltar un abismo cuando conseguí mi primer trabajo. De eso hace ya 16 años. Hoy sigo lidiando con la tensión entre «creativo» e «industria», sólo que ahora veo los retos que antes me asustaban como oportunidades para crecer y prosperar. Voy a profundizar en las lecciones que he aprendido en mi viaje de estudiante a estudio, compartiendo los proyectos y procesos que me han llevado hasta aquí, la alegría de la colaboración y de dejar ir tu ego y la importancia de encontrar inspiración fuera de la «industria».

Michelle Phillips estudió diseño gráfico en la Universidad de Brighton (Inglaterra). En 2010 se trasladó a Berlín y realizó vídeos musicales antes de cofundar Studio Yukiko, una agencia creativa y de diseño con sede en Berlín.
Michelle es también miembro fundador y directora artística de Flaneur Magazine y Sofa Magazine y ha sido jurado de los premios TDC de Nueva York y D&AD.

 

 

Studio Yukiko fue cofundado por Michelle Phillips y Johannes Conrad en 2012, una agencia creativa con sede en Berlín especializada en dirección creativa, dirección de arte, estrategia de marca, generación de conceptos y diseño gráfico para clientes comerciales, culturales e independientes por igual.
El estudio también dirige sus propios proyectos, como Flaneur y Sofa Magazine. Con estos proyectos de investigación, Yukiko experimenta continuamente con formas contemporáneas de narración visual y fomenta un conocimiento más profundo del público con el que se relacionan sus proyectos.

Mié, 10 abr, 2025

case studies

Cris Moya y Álvaro Ferrer, Odd Spaces

Between Authenticity and Viability: Designing in the Tension

The Odd Approach — Encontrar el equilibrio entre una visión creativa audaz y las limitaciones del mundo real.
Casos prácticos — Exploración de proyectos clave:
Concepto — Mantener la autenticidad al tiempo que se garantiza la funcionalidad.
Producción — materializar las ideas dentro de unos límites técnicos y sostenibles.
Ejecución — adaptarse sin perder la identidad.
Puntos clave — Convertir la tensión en una ventaja creativa.

 

Cris Moya diseña y gestiona espacios y eventos, desde renovaciones hasta activaciones de marca en festivales. Con formación en Publicidad, Gestión Cultural y Diseño Espacial, combina investigación, diseño y marketing. Tras dirigir festivales como Offf Barcelona y 4YFN, fundó Detour en 2016, y más tarde dirigió This is Odd. Ahora, en Odd Spaces, trabaja mezclando emoción y función para dar vida a las identidades de marca.

Álvaro Ferrer es un arquitecto afincado en Barcelona centrado en diseños reflexivos, sencillos y eficaces que integran contextos físicos, naturales y culturales. Cree en la coexistencia respetuosa de los edificios y su entorno, equilibrando las soluciones contemporáneas con la tradición. Su trabajo abarca proyectos residenciales, espacios públicos, exposiciones, museografía, paisaje, parques infantiles y arquitectura efímera.

Odd es un estudio que diseña y produce espacios efímeros y permanentes desde Barcelona. Exploramos el punto de encuentro entre la producción cultural, el diseño, la comunicación y la arquitectura, combinando diversas perspectivas para crear soluciones que provoquen un cambio significativo en nuestro entorno.

 

Mié, 2 abr, 2025

bookworm

Libros de Irma Boom

Irma Boom es una de las diseñadoras de libros más influyentes en el ámbito contemporáneo, conocida por su enfoque innovador y experimental en el diseño editorial. Boom desafía las convenciones y obliga al lector a interactuar con el libro de una manera diferente, reconsiderando su función y estructura. La diseñadora colabora estrechamente con los autores y editores de los libros que diseña influyendo no solo en la estética sino también en la narrativa visual y el contenido. Su obra ha supuesto una revalorización del libro como objeto físico, una experiencia imbatible respecto a los libros electrónicos. Veremos algunos de sus libros más importantes, como el dedicado a la artista textil Sheila Hicks, el libro invisible sobre Chanel o los diminutos catálogos consagrados a su propia obra.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 2 abr, 2025

case studies

Lucía Herrero & Christian Rodríguez, APN

Some projects, from design to development

Recorreremos algunos de nuestros proyectos y cómo hemos trabajado en ellos, desde el diseño hasta el desarrollo. APN se centra en la colaboración; trabajamos con muchos clientes, estudios y diseñadores diferentes, lo que hace que cada proyecto sea completamente distinto, con sus propios retos, colaboradores, necesidades y estructura. Tanto si estamos construyendo un sitio web desde cero, trabajando con una identidad establecida o colaborando con otros estudios de diseño, cada proyecto aporta algo nuevo. A lo largo de esta charla, mostraremos las distintas etapas por las que pasamos.

Tras estudiar diseño gráfico en Elisava, Christian trabajó en estudios de diseño como Deutsche und Japaner y Naranjo-Etxeberria. En 2018, cofundó Carter Studio, un estudio de diseño gráfico con sede en Madrid. Después de casi tres años, dejó Carter para comenzar APN, con el objetivo de centrarse más en el lado digital, con un énfasis particular en el diseño web.



Lucía estudió diseño de moda en Madrid y trabajó para varias marcas de ropa independientes antes de pasar tres años como diseñadora de moda en Inditex. Durante este tiempo, aprendió a programar y desarrolló un gran interés por el diseño gráfico, lo que la llevó a dejar su trabajo y unirse a APN.

APN es un estudio creativo centrado en el diseño y el desarrollo web. Ofrecemos una amplia gama de servicios que incluyen branding, diseño gráfico y producción digital. Nuestro trabajo abarca varios sectores, colaborando con instituciones culturales, marcas de moda, creativos independientes y empresas comerciales.

 

Mié, 26 mar, 2025

graphic.elisava lectures

19:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Vera van de Seyp

Computational Craft

Computational Craft

Además de ofrecer una visión de la obra de Vera, esta charla se sumerge en la creación de movimiento a través de la artesanía y la computación. Vera muestra cómo el tacto del tejido, el punto y otras artesanías tangibles pueden extenderse al ámbito digital.

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Vera van de Seyp es diseñadora computacional y educadora afincada en Nueva York. Su trabajo explora las herramientas de diseño generativo, la tipografía computacional y el uso de la inteligencia artificial para el diseño. Vera ha completado recientemente una beca de investigación con el grupo Future Sketches del MIT Media Lab y ha estudiado en la KABK y en la Universidad de Leiden. 

 

Vera van de Seyp ha colaborado con clientes como WIRED, Serpentine Galleries London y Google Arts and Culture. También enseña e imparte talleres y conferencias para inspirar a los creativos a crear (y codificar) sus propias herramientas de diseño. Es miembro de la Alliance Graphique Internationale (AGI). Entre sus proyectos se incluyen sitios web lúdicos, instalaciones de lenguaje generativo, tipos de letra en perpetua transformación, herramientas tipográficas, simposios de codificación creativa y tejidos hechos con una máquina de tricotar pirateada.

17 — 21 mar, 2025

workshop

Jon Uriarte

Fotolibro

Una aproximación al mundo del fotolibro a partir de sus fundamentos y desarrollo. Trabajando con un autor, los estudiantes descubrirán su proceso de creación específico y cómo desarrollar su narrativa, ritmo y secuencia en un libro.

Jon Uriarte estudió Fotografía en el Institut d’Estudis Fotogràfics de Catalunya y en el International Center of Photography de Nueva York, además de realizar un máster en Proyectos y Teorías Artísticas por PhotoEspaña y la Universidad Europea de Madrid. Ha expuesto en diversos centros y galerías de arte, tanto en muestras colectivas como individuales, entre los que destacan La Casa Encendida de Madrid, el Koldo Mitxelena de Donostia, el Studio 304 de Nueva York, el centro HBC de Berlín y la Sala d’Art Jove de Barcelona.

Fue fundador de Widephoto, plataforma independiente dedicada al comisariado y actividades en torno a la fotografía contemporánea. Además, conceptualizó y coordinó durante 3 años DONE, el proyecto sobre reflexión y creación visual impulsado por Foto Colectania. Actualmente vive en San Sebastián, desde donde compagina el comisariado de los programas digitales de The Photographers’ Gallery con el comisariado del Festival Internacional de Imagen Getxophoto.

17 — 21 mar, 2025

workshop

Ana Criado

Main Title Sequence for Film

Taller de cinco días para aprender a crear una secuencia de título principal para una película.
Desde el concepto hasta la creación de un style frame y cómo elegir la tipografía adecuada y todos los elementos necesarios.
En este taller aprenderemos paso a paso el arte que hay detrás de la creación de una secuencia de título principal para una película.
Exploraremos y aprenderemos los elementos que componen la secuencia de apertura de una película.
Pondremos el peso del taller en la importancia crítica de un concepto sólido, la comprensión del movimiento para contar una historia, y cómo utilizar nuestros conocimientos de diseño gráfico para crear un storyboard de 9 fotogramas.

Ana Criado es una diseñadora gráfica y directora creativa nominada a los Emmy que reside en California y Valencia. Conocida por su excepcional trabajo en el desarrollo de destacadas secuencias de títulos principales para cine y televisión. Con más de 20 años de experiencia en diseño gráfico, identidad corporativa, comunicación y diseño gráfico en movimiento.

 

Durante los últimos 12 años, Ana ha colaborado con algunos de los estudios más prestigiosos de Hollywood, creando cautivadoras secuencias de títulos para notables producciones como Star Trek: Discovery, Star Trek: Picard, American Horror Story, Godzilla, también ha creado trabajos gráficos para La 89 Ceremonia de los Oscars, Apple, Nike, T-Mobile, IBM, entre otros.

Mié, 19 mar, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Michael Hansmeyer

Tools of Imagination

Hoy en día podemos fabricar cualquier cosa. La fabricación digital funciona ahora tanto a escala micro como macro, combinando múltiples materiales y utilizando diferentes procesos de materialización. La complejidad y la personalización ya no son impedimentos para el diseño. 

Aunque podemos fabricar cualquier cosa, el diseño parece estar limitado por nuestros instrumentos de diseño: sólo podemos diseñar lo que podemos representar directamente. Si nos fijamos en los artefactos impresos en 3D, a menudo existe una discrepancia entre la maravilla de la tecnología y el convencionalismo del diseño. Parecemos incapaces de explotar la nueva libertad que nos ofrece la fabricación digital.  En resumen: actualmente podemos fabricar más de lo que podemos diseñar.

 

Lo que hace falta es un nuevo tipo de instrumento de diseño. Necesitamos herramientas de búsqueda y exploración, y no simplemente de control y ejecución. Hasta ahora, disponemos de innumerables herramientas para aumentar nuestra eficacia y precisión. ¿Por qué no crear también herramientas que nos sirvan de musa, que nos inspiren y nos ayuden a ser creativos? Herramientas para dibujar lo indibujable e imaginar lo inimaginable.

Lo que podemos ganar son experiencias espaciales y táctiles totalmente nuevas. Un diseño lúdico que estimule los sentidos, despierte la curiosidad e invite a la interacción. Un entorno de diseño que permita el control y la sorpresa al mismo tiempo, y que acoja y celebre lo imprevisto.

© Jacek Poremba

Michael Hansmeyer es un arquitecto y programador que escribe algoritmos para generar y fabricar formas arquitectónicas. Entre sus trabajos más recientes figuran el diseño de una torre de hormigón impresa en 3D en los Alpes suizos, la instalación de un bosque de columnas en el Grand Palais de París y la fabricación de un muqarna para el Museo de Arte Mori de Tokio. Michael impartió clases de arquitectura como profesor visitante en la Academia de Bellas Artes de Viena y en la Southeast University de Nanjing, y como conferenciante en el grupo CAAD de la ETH de Zúrich. Anteriormente trabajó para Herzog & de Meuron architects, y es licenciado en arquitectura por la Universidad de Columbia.

@ Andrei Jipa

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Andrei Jipa

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

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