Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.

próximos eventos

Mié, 28 ene, 2026

Graphic — Elisava lectures

19.30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Delphine Volkaert, Base Design

Designing for the living web

Designing for the living web

¿Y si la web no fuera un lugar para el que diseñamos, sino un medio con el que diseñamos?
Un espacio que escucha, responde, recuerda y, en ocasiones, se desvía del guion.
¿Qué ocurre cuando las experiencias digitales transmiten presencia e intención? ¿Cuando la identidad cambia en tiempo real? ¿Y cómo puede eso cambiar la forma en que percibimos una marca hoy en día?
Esta charla ofrece un momento para hacer una pausa, un recordatorio de que la web no es estática, sino viva, inquieta y abierta a infinitas posibilidades.

Delphine Volkaert es diseñadora digital sénior en Base Design Brussels. Tras graduarse en La Cambre y ampliar sus perspectivas gracias a un intercambio en la EINA de Barcelona, ha dedicado diez años a explorar cómo se comportan y evolucionan las marcas en Internet. Su trabajo comienza con ideas conceptuales claras que desarrolla hasta convertirlas en sistemas digitales dinámicos y receptivos. Le motiva la apertura del ámbito digital, un espacio en el que la identidad puede cambiar constantemente, reinventarse y traspasar las formas fijas.

Base Design es una red internacional de estudios creativos. Una empresa de culturas que trabaja en Bruselas, Nueva York, Ginebra, Melbourne, Saigón y nuestro estudio Digital.
Somos independientes por naturaleza y estamos conectados por elección. Cada estudio está arraigado en su propia ciudad y cultura, pero unidos por una curiosidad, un oficio y unos valores compartidos. Juntos trabajamos en estrategia, diseño y tecnología para crear ideas que se mueven con el mundo: claras, significativas y construidas para perdurar.
Fundada a principios de los años 90, Base sigue evolucionando a través de la colaboración. Hoy en día, el grupo está dirigido por socios de todos los estudios, dando forma a un modelo que crece a través de la diferencia en lugar de la duplicación.

26—30 ene, 2026

Workshop

David Galar, Thru

Motion Systems

Estamos siendo testigos de una nueva forma de consumir información, ya que los medios digitales actuales se presentan como el nuevo contenedor de información. Si lo analizamos desde el punto de vista del diseño gráfico, podríamos decir que nos encontramos ante nuevas formas de comunicación.
En este taller estudiaremos las posibilidades que ofrecen estos nuevos medios y aprenderemos a adaptar lo que queremos comunicar a través de un formato óptimo para los medios digitales.

Los sistemas gráficos animados consisten en desarrollar el comportamiento audiovisual de una marca a través de un concepto creativo que utiliza el movimiento como eje principal de comunicación.

Desarrollaremos un sistema gráfico animado que refleje los valores que hay detrás de una marca y los desarrollaremos en la comunicación de medios digitales.

David Galar es diseñador gráfico especializado en motion design. Graduado en Diseño gráfico y postgrado en Motion graphics por Idep Barcelona y Diplomado en Marketing y gestión comercial por ESIC y Skema Bussines School. Trabajó en el estudio Mucho donde desarrolló, principalmente, proyectos de identidad. De 2015 a 2018 trabajó como freelance, en 2019 fundó el estudio Gimmewings y posteriormente, en 2022 funda el estudio de Motion Design Thru.

Thru es un estudio de Motion Design especializado en utilizar la animación y la interacción para comunicar conceptos a través del movimiento.

Mié, 2 feb, 2026

Bookworm

Libros premiados

En esta primera sesión trataremos de averiguar qué es lo que hace que un libro esté bien diseñado y cuáles son los factores que determinan la excelencia del diseño editorial. Veremos ejemplos recientes de publicaciones premiadas en los certámenes Most Beautiful Swiss Books, Best Book Design From All Over The World y los Premios LAUS. Hojeando los libros podremos sentir su presencia material y examinar los elementos que lo conforman: encuadernación, papel, composición, tipografía y la adecuación entre la forma y el contenido. Además, a través del veredicto de estos prestigiosos galardones concedidos por especialistas, podremos analizar las tendencias del diseño editorial actual. Cada estudiante podrá manifestar su opinión al respecto y elegir sus propios favoritos en función de su propia sensibilidad.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 11 feb, 2026

Masters’ Talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Karel Martens & Thomas Castro

Unbound

Unbound

De julio a octubre de 2025, el Museo Stedelijk rindió homenaje al icono del diseño holandés Karel Martens con una retrospectiva completa comisariada por Thomas Castro. Karel y Thomas «hojearán» las 200 páginas de las obras de Martens e invitarán al público a participar en una animada conversación con anécdotas, reflexiones y ejemplos únicos de obras, sistemas y bocetos de su archivo personal. Desde sellos y libros hasta monotipos, señalización arquitectónica y experimentos digitales, esta es una oportunidad única para profundizar en la obra de una de las voces más influyentes del diseño gráfico.

 

 

Karel Martens (1939) es un diseñador gráfico y educador holandés. Estudió en la Academia de Arte y Diseño de Arnhem, donde se graduó en 1961. De 1977 a 2020, impartió clases a nivel internacional en ArtEZ, la Jan van Eyck Academie y la Universidad de Yale, y cofundó Werkplaats Typografie en 1998. Martens diseñó la galardonada revista OASE de 1990 a 2021. Su obra forma parte de colecciones como las del SFMOMA y el Instituto de Arte de Chicago, y se ha expuesto en exposiciones individuales en P! (Nueva York), Kunstverein München, 019 (Gante) y Platform-L (Seúl). Recibió el premio BNO Piet Zwart en 2023.

Además de los trabajos por encargo, Martens ha desarrollado de forma constante una práctica autónoma, sobre todo a través de sus monotipos, que comenzó en la década de 1960. Desde la década de 1990, ha utilizado fichas de archivo del Stedelijk Museum Amsterdam, imprimiendo objetos encontrados en ellas para crear composiciones que integran imágenes impresas con texto de archivo existente. Conocido por su enfoque experimental de la tipografía, las cuadrículas, el color y la impresión, su obra se mueve con fluidez entre libros, sellos, monotipos, señalización y sistemas digitales.

Thomas Castro (1967) es diseñador gráfico, educador y comisario, y desde 2019 es comisario de diseño gráfico en el Stedelijk Museum Amsterdam. Allí puso en marcha el circuito público de carteles Post/No/Bills, comisarió la exposición Karel Martens: Unbound y editó el libro recopilatorio Stedelijk Museum Posters by Color. Anteriormente, cofundó el estudio multidisciplinar LUST y LUSTlab en 1996, que fue galardonado con el premio BNO Piet Zwart en 2017 por su obra de dos décadas. Su práctica conecta la creación, la educación y la curaduría, con un enfoque en la expansión del canon del diseño gráfico.

© Peter Tijhuis

© Peter Tijhuis

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Mié, 18 feb, 2026

Bookworm

Libros de Joost Grootens

Joost Grootens es un diseñador gráfico neerlandés reconocido por su enfoque innovador en el diseño de libros, especialmente en el ámbito de los atlas y las obras de referencia. Su trabajo se caracteriza por la habilidad en presentar información compleja de manera accesible y visualmente atractiva promoviendo la idea de que el diseño debe servir al contenido y no competir con él. Emplea infografías, gráficos y mapas para simplificar y organizar grandes cantidades de datos dirigidos sobre todo a un público científico y académico al que proporciona una navegación visual intuitiva que permite explorar el libro de manera no lineal. Veremos varios ejemplos de su obra que demuestran que este tipo de libros pueden ser funcionales y hermosos a la vez. Grootens sabe encontrar belleza en la información y poesía en los datos.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

16 — 20 feb, 2026  

MIWW workshop

Masters’ Interdisciplinary Workshops Week

Tereza Ruller, The Rodina

The Synthesized Self

Creación de narrativas personales mediante IA y sonido

Inspirado en El manifiesto cyborg de Donna Haraway, este taller explora la intersección entre la creatividad humana y la inteligencia artificial a través de la creación musical inclusiva. Los participantes utilizan IA generativa musical para transformar textos personales y letras en canciones completas, sin necesidad de tener experiencia musical. El proceso hace hincapié en la autoexpresión, la identidad y la narración. La experiencia se extiende a la creación visual, ya que los participantes diseñan sencillos carteles animados o vídeos que reflejan los temas, las emociones y las palabras clave de sus canciones generadas por IA.

Tereza Ruller (ella) se identifica como madre, diseñadora de comunicación y educadora. Su estudio, The Rodina, explora las posibilidades espaciales e interactivas de los entornos virtuales e híbridos como espacios para nuevos pensamientos y estéticas que surgen de la intersección entre la cultura y la tecnología.

A través de su práctica independiente y su investigación doctoral en la Universidad de Leiden, examina enfoques performativos y críticos del diseño de comunicación, haciendo hincapié en el carácter lúdico, la participación y la relacionalidad. Al abordar las crisis ecológicas y sociales, busca desarrollar cambios colectivos de perspectiva.

Ruller es profesora de Diseño de Comunicación Digital en la HfG Karlsruhe y tutora de Narrativas Críticas en la Academia de Diseño de Eindhoven, donde fomenta prácticas de diseño contemporáneo que estimulan el pensamiento a través de la creación y exploran formas de interactuar con la tecnología, la sociedad y el medio ambient

16 — 20 feb, 2026  

MIWW workshop

Masters’ Interdisciplinary Workshops Week

Pedro Barquin & Anna Diaz, Hamill Industries

AI experimentation

An exploration of creative processes & custom workflows using visual algorithms

El taller presenta el enfoque experimental de Hamill Industries hacia la creación visual, que va más allá de las herramientas puramente digitales para adentrarse en los dispositivos de fabricación propia, los efectos prácticos y la experimentación manual. A partir de materiales cotidianos, la observación de la naturaleza y el diálogo entre las tecnologías analógicas y digitales, su práctica abarca diversas herramientas, como consolas de los años 80, osciloscopios, pigmentos, luz e inteligencia artificial. A través de estudios de casos y documentación entre bastidores, el seminario revela una metodología abierta, basada en el ensayo y el error, arraigada en una mentalidad artesanal y centrada en la creación de herramientas y procesos personalizados.

Con un fuerte énfasis en los trabajos recientes basados en la IA, el seminario invita a los participantes a tratar la IA generativa como un motor creativo flexible en lugar de como una caja negra. Utilizando plataformas de código abierto como ComfyUI y conjuntos de datos de construcción propia, los participantes exploran la creación de un «atlas visual de cuerpos imposibles», buscando la belleza en el error y la desviación de la estética estándar. El objetivo es fomentar la agencia creativa, el aprendizaje DIY y la exploración estética personal en la intersección entre lo real y lo algorítmico.

Hamill Industries (el dúo artístico formado por Pablo Barquin y Anna Diaz) crea películas, instalaciones y producciones teatrales. Inspirándose en el mundo físico, no solo reimaginan la esfera virtual, sino también la realidad. A caballo entre inventores e ilusionistas, sus proyectos son siempre obras muy sensoriales, independientemente del medio final. Su trabajo explora lo visual ampliado, comprometido con cuestionar y difuminar los límites entre lo digital y lo tangible. La flexibilidad transmedia se ve facilitada por una amplia investigación en talleres, en los que se desarrollan herramientas de última generación. Su visión pionera en torno al uso de la tecnología se ha ganado la confianza de colaboradores e instituciones, entre los que se encuentran el Ballet de San Francisco (con Tamara Rojo), Floating Points, el CCCB o Caixaforum, entre muchos otros.

16 — 20 feb, 2026 

MIWW workshop

Masters’ Interdisciplinary Workshops Week

Kris De Decker, Low-tech Magazine

Design within limits

How to Build Small-scale Autonomous Power Systems
Este taller introduce a los alumnos al diseño y la construcción de sistemas de energía renovable autónomos a pequeña escala y los dispositivos que funcionan con ellos. Se centra en habilidades prácticas como la construcción de instalaciones de energía solar, la creación de aparatos de calefacción alimentados por energía solar y la modificación de productos comerciales para que funcionen con electricidad solar de bajo voltaje. Un principio clave es evitar las baterías, que suelen ser la parte menos sostenible de los sistemas energéticos, mediante el diseño de aparatos y configuraciones eléctricas que puedan funcionar directamente con la energía solar variable.

Más allá de las habilidades técnicas, el taller promueve un enfoque ascendente para el diseño de energías renovables. En lugar de ampliar los sistemas renovables para apoyar estilos de vida basados en combustibles fósiles y con un alto consumo energético, los estudiantes aprenden a ajustar la demanda energética a las fuentes de energía disponibles localmente y de carácter intermitente. Esta mentalidad hace hincapié en el diseño dentro de unos límites y aborda cuestiones más amplias, como el cambio climático, la resiliencia y la seguridad energéticas, el consumismo, los residuos electrónicos, el derecho a la reparación y las prácticas de diseño circulares y sostenibles.

Kris De Decker es el autor de Low-tech Magazine, que cuestiona la idea de que todos los problemas requieren una solución de alta tecnología. Desde 2018, la revista funciona con un servidor alimentado por energía solar y se imprime desde 2019. Ha publicado investigaciones sobre la demanda de energía en la Universidad de Lancaster y es cofundador de Human Power Plant, que explora el uso de la energía humana. Desde 2016, colabora en el diseño de objetos inspirados en el pasado para orientar la tecnología hacia direcciones más sostenibles.

Mié, 4 mar, 2025

Bookworm

Libros de Irma Boom

Irma Boom es una de las diseñadoras de libros más influyentes en el ámbito contemporáneo, conocida por su enfoque innovador y experimental en el diseño editorial. Boom desafía las convenciones y obliga al lector a interactuar con el libro de una manera diferente, reconsiderando su función y estructura. La diseñadora colabora estrechamente con los autores y editores de los libros que diseña influyendo no solo en la estética sino también en la narrativa visual y el contenido. Su obra ha supuesto una revalorización del libro como objeto físico, una experiencia imbatible respecto a los libros electrónicos. Veremos algunos de sus libros más importantes, como el dedicado a la artista textil Sheila Hicks, el libro invisible sobre Chanel o los diminutos catálogos consagrados a su propia obra.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 18 mar, 2026

Bookworm

Tres revistas pioneras, 1990-2010

Exploraremos tres revistas que fueron pioneras de una nueva forma de entender el diseño editorial: Colors (1991-1995), Nest (1997-2004) y Dot, dot, dot (2000-2010). Estas publicaciones supusieron un enfoque innovador tanto en el concepto como en el estilo. Colors, diseñada por Tibor Kalman, desafió los convencionalismos de la estrategia corporativa con una mezcla provocadora de imágenes y texto. Nest, editada y diseñada por Joseph Holtzman, aportó una visión irónica y sofisticada que cuestionó la noción de buen gusto imperante en las revistas de decoración al uso. Dot, dot, dot fue una peculiar revista sobre grafismo y cultura visual fundada por Peter Bilak que contribuyó a enriquecer el discurso en torno al diseño gráfico, demostrando que estaba profundamente conectado con otras disciplinas y aspectos del ámbito cultural.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

eventos pasados

Mié, 5 mar, 2025

showcase

Marc Castellví, Abuela

Hacer con poco

En este showcase repasaré diferentes proyectos y experiencias que tienen que ver con las cosas que nos hacen felices en el estudio. Normalmente relacionadas con crear y pensar con los menos ingredientes posibles. También sobre repensar por qué hacemos lo que hacemos y regenerar la motivación por nuestra profesión.

 

 

Marc Castellví (Barcelona, 1989) es motion designer y director. Ha cofundado proyectos como No Más de Mamá (2012), Outro Studio (2014) y Abuela (2020-actualidad). En Abuela, se especializa en narrativas visuales, ayudando a los clientes a dar forma a sus historias, definir un lenguaje visual único y explorar nuevos lenguajes y formatos de producción.

Abuela es un estudio con sede en Barcelona formado por los directores creativos Kevin Sabariego y Marc Castellví.

Especializados en narrativas visuales, ayudamos a nuestros clientes a escribir su historia, crear un lenguaje visual único y producirlo por cualquier medio.
Aceptamos proyectos con un enfoque flexible, versátil y abierto.

Nadie hablará de ti como tu Abuela.

Mié, 5 mar, 2025

bookworm

Emigre magazine

Publicada entre 1984 y 2005, Emigre fue la primera revista especializada en tipografía que captó la necesidad de un cambio en el diseño gráfico de la era digital. En sus páginas aparecieron los representantes de una nueva sensibilidad que desafiaba el canon moderno con experimentos tipográficos que fragmentaban la composición y ponían en crisis la legibilidad de los textos. La revista supuso toda una conmoción en el mundo del grafismo de finales del siglo XX y representó la fractura entre la vieja generación analógica,  formada en el espíritu del movimiento moderno, y la nueva generación posmoderna que comenzaba a desarrollarse en un entorno digital. En sus páginas se fomentó el debate en los ámbitos de la profesión y de la academia, dotando a la práctica del diseño gráfico de un sólido discurso teórico.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 26 feb, 2025

graphic.elisava lectures

19:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Bram Broerse & Maurits Wouters, Studio Airport

Storytelling on the Intersection of Film and Graphic Design

Studio Airport trabaja en la intersección del diseño gráfico y el cine, mostrando una década de narración de historias en diversos formatos, como publicaciones impresas, largometrajes y documentales interactivos. Durante la conferencia exploraremos lo que la narración de historias puede significar para el mayor cementerio público de Nueva York, pero también para la prisión de San Quintín, en la costa oeste. Conoceremos el desarrollo de una marca para materiales de base biológica y la publicación de una revista sobre ecología, diseño y ciencia para el Museo del Diseño de Londres.

El estudio nos da una visión de su enfoque del diseño y de cómo el equipo trabaja en proyectos de mayor y menor escala con la misma dedicación al detalle y adoptando el arte, la artesanía y la innovación a todos los aspectos de su trabajo. La mayoría de sus proyectos se han convertido en profundos mecanismos de narración que equilibran los mundos editorial y artístico.

Gravitando en torno a las expresiones del arte, la cultura, la ecología y la ciencia, Studio Airport redefine la relación entre el diseño gráfico y el cine componiendo momentos en experiencias. El estudio participa en proyectos por encargo, así como en iniciativas propias, siempre guiados por una sensibilidad artística.

 

 

Fundado en 2011 por Bram Broerse y Maurits Wouters, Studio Airport está formado por un unido equipo de creativos apoyados por una red de especialistas. En la última década, Studio Airport ha cosechado elogios nacionales e internacionales por su trabajo con Emergence Magazine, SeeAllThis, Normal Phenomena of Life, Hart Island Project, Slowness y Sapiens Magazine, y ha recibido numerosos premios, entre ellos el de Agencia Europea del año 2024. Además del estudio, también son tutores en el máster de Diseño de la Información de la Academia de Diseño de Eindhoven.

17 — 21 feb, 2025

interdisciplinary workshops

Luna Maurer

Manifesto for the imperfect human — Friction Circus—

[Una herramienta] que subraya que lo que nos hace humanos — nuestras imperfecciones

Como diseñadores, emprendedores y arquitectos de la cultura digital, sentimos la necesidad de reorientar nuestra forma de afrontar el futuro digital. La tecnología intenta crear experiencias sin fisuras, igualar todas nuestras arrugas. La IA nos sugiere un futuro suave y predecible, el chatGPT nos escribe textos perfectos, las faltas de ortografía se extinguen. Esta es una investigación sobre la fricción y el desorden humano: la imperfección y cómo podemos revivirla. El manifiesto del ser humano imperfecto es una llamada a la resistencia y a la reflexión sobre cómo podemos utilizar la tecnología de forma opuesta.

Luna Maurer es diseñadora multimedia, artista, conferenciante y autora. Su trabajo se centra en el impacto de las tecnologías digitales en la vida cotidiana. Explora las características humanas a través de instalaciones, performances, experiencias web y películas. Es cofundadora del estudio Moniker, conocido por sus proyectos participativos y basados en la web, y coautora del influyente manifiesto Conditional Design. Actualmente está redefiniendo las perspectivas de la tecnología digital y es coautora del manifiesto Designing Friction, que aboga por la fricción en la cultura digital.

Emoticons Don’t Have Wrinkles, performance, Luna Maurer

Emoji is all we have, Luna Maurer & Roel Wouters

Emoji Hand Gestures, Moniker

Repeat after me, Homage to the human voice, Moniker

Dance Tonite, Dancing in VR, Jonathan Puckey and Moniker

Emoticons Don’t Have Wrinkles, performance, Luna Maurer

Emoji is all we have, Luna Maurer & Roel Wouters

Emoji Hand Gestures, Moniker

Repeat after me, Homage to the human voice, Moniker

Dance Tonite, Dancing in VR, Jonathan Puckey and Moniker

17 — 21 feb, 2025

interdisciplinary workshops

Tereza Ruller, The Rodina

The Hazard Spaces

Diseñar una experiencia lúdica con juegos de mesa críticos

Los juegos son un reflejo de los valores, aspiraciones y luchas de la sociedad, lo que los convierte en poderosas herramientas para el compromiso crítico. Este taller ofrece la oportunidad de desarrollar habilidades de diseño al tiempo que se abordan cuestiones contemporáneas a través del juego, la narración y la interacción. Los participantes adquirirán experiencia práctica en la integración de la mecánica del juego, la comunicación visual y la narrativa en un atractivo proyecto de diseño en forma de juego de mesa.

Al final del taller, nuestro objetivo es inspirar a los participantes para que reconozcan el potencial del diseño de juegos como instrumento de activismo. Queremos que vean los juegos no sólo como un entretenimiento, sino como poderosas herramientas para el debate, la propuesta de alternativas y el fomento de la reimaginación colectiva del mundo en que vivimos.

Tereza Ruller se identifica como madre, diseñadora de comunicación y educadora. En su práctica -The Rodina- investiga el enfoque performativo y crítico del diseño de la comunicación. Su enfoque transdisciplinar hace hincapié en el poder del juego, el espectador activo y las relaciones entre actores humanos y no humanos. El trabajo de Ruller prospera en el contexto cultural, entretejiendo eventos participativos, instalaciones espaciales, entornos virtuales e identidades visuales. Comprometida con los problemas ecológicos y sociales de nuestro tiempo, trata de fomentar la reimaginación colectiva y abrazar la interdependencia que define nuestro mundo compartido. Tereza Ruller es profesora de Diseño de la Comunicación y Prácticas Digitales en HfG Karlsruhe y tutora de Narrativas Críticas en la Academia de Diseño de Eindhoven.

17 — 21 feb, 2025

interdisciplinary workshops

Kaave Pour, 21st Europe

Shaping Societies Through Design

Explora cómo aplicar mejor el diseño y la narración para dar forma a la estrategia, los sistemas y las conversaciones públicas.

La forma en que imaginamos el futuro determina su desarrollo. En el mundo del cine, los medios de comunicación y el entretenimiento, hemos visto cómo las visiones del futuro pueden cambiar las expectativas e inspirar la acción. Hoy en día, el diseño desempeña un papel similar: no se limita a crear soluciones funcionales, sino que visualiza caminos hacia el futuro que parecen reales, identificables y al alcance de la mano.

Este taller ofrece a los estudiantes la oportunidad de contribuir a este proceso. Trabajando en el contexto de un tren de alta velocidad, los estudiantes crearán narrativas visuales que transformen amplias ambiciones sociales -como infraestructuras conectadas, bienestar colectivo y crecimiento sostenible- en ideas claras y viables. Al proporcionar parámetros claros para la exploración creativa, el curso fomenta un pensamiento más profundo, conceptos de diseño más nítidos y resultados más refinados.

Kaave Pour es un emprendedor creativo y fundador de varias empresas centradas en reimaginar el futuro a través del diseño, la política y la colaboración. Anteriormente, fue cofundador, Consejero Delegado y Director Creativo de SPACE10, el aclamado laboratorio de I+D conocido por sus pioneras exploraciones de diseño en colaboración con IKEA, Apple y el MIT. Kaave también dirige Sun-Sun, una empresa centrada en repensar el hogar a través del diseño y la tecnología. Su trabajo abarca el diseño, la cultura y la innovación, centrándose en ideas que crean nuevas posibilidades para nuestra forma de vivir, trabajar y conectarnos. Como Presidente de los Danish Design Awards, aboga por el diseño como forma de crear un impacto reflexivo y tangible en nuestra forma de vivir e interactuar con el mundo.

Mié, 12 feb, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Sougwen 愫君 Chung, Scilicet

Seeing Double – Bridging Dualities with Relational Intelligence

¿Dónde acaba la inteligencia artificial y dónde empezamos nosotros? El trabajo en constante evolución de la artista e investigadora Sougwen Chung sobre la colaboración entre humanos y máquinas se basa en un viaje internacional de una década de duración. Partiendo de una simple línea, el proceso ha desembocado en reflexiones interdisciplinarias, indagaciones filosóficas e invenciones tecnológicas a través de una práctica artística pionera. Entrelazando las perspectivas del arte y la ciencia, la práctica de Chung imagina futuros alternativos para la relación entre humanos y máquinas. «Abrazar las contradicciones en el arte y la investigación puede allanar el camino hacia una tercera vía, inspirada en la tradición y en el desarrollo de nuevas hibridaciones», afirma Chung.

Sougwen 愫君 Chung es una artista e investigadora chino-canadiense afincada en Londres. Su obra explora las marcas hechas a mano y las marcas hechas por máquinas para entender la dinámica de los seres humanos y los sistemas. Chung fue investigador en el Media Lab del MIT y pionero en el campo de la colaboración entre humanos y máquinas. La obra MEMORY de Sougwen forma parte de la colección permanente del Victoria and Albert Museum, y es el primer modelo de IA coleccionado por una gran institución. Recientemente, Chung ha sido reconocido como Líder Cultural en el Foro Económico Mundial, uno de los cuatro galardonados con el premio TIME100 Impact y nombrado una de las 100 personas más influyentes en IA por TIME.

Scilicet es un estudio que explora la colaboración, los modos de detección y la creación de marcas entre el ser humano y la máquina, lo orgánico y lo sintético, lo improvisado y lo computacional.

Fundado por la artista e investigadora Sougwen Chung, Scilicet es pionero en la colaboración interdisciplinar entre artistas y tecnologías robóticas, centrándose en la experimentación, la invención y el cuidado.

Al abordar la tecnología no como una herramienta sino como un colaborador, Scilicet desarrolla configuraciones del ser humano y la máquina más allá de la automatización. Exploran estas ideas a través de instalaciones, performances, experiencias y artefactos.

Sougwen Chung, 2024, Ecologies of Becoming-With, V&A Museum © Hydar Dewachi

Sougwen Chung, 2023, LIFE_LINES

Sougwen Chung, 2023, Realm Of Silk, SIFA © Moonrise Studio

Sougwen Chung, 2023, Wave Film © Sven Gutjahr

Sougwen Chung, 2022, Assembly Lines – EMMA Museum © Peter Butterworth

Sougwen Chung, 2018, Omnia Per Omnia Performance

Sougwen-Chung, 2018, Drawing Operations Performance

Sougwen Chung, 2024, Ecologies of Becoming-With, V&A Museum © Hydar Dewachi

Sougwen Chung, 2023, LIFE_LINES

Sougwen Chung, 2023, Realm Of Silk, SIFA © Moonrise Studio

Sougwen Chung, 2023, Wave Film © Sven Gutjahr

Sougwen Chung, 2022, Assembly Lines – EMMA Museum © Peter Butterworth

Sougwen Chung, 2018, Omnia Per Omnia Performance

Sougwen-Chung, 2018, Drawing Operations Performance

Mié, 5 feb, 2025

bookworm

Libros de Joost Grootens

Joost Grootens es un diseñador gráfico neerlandés reconocido por su enfoque innovador en el diseño de libros, especialmente en el ámbito de los atlas y las obras de referencia. Su trabajo se caracteriza por la habilidad en presentar información compleja de manera accesible y visualmente atractiva promoviendo la idea de que el diseño debe servir al contenido y no competir con él. Emplea infografías, gráficos y mapas para simplificar y organizar grandes cantidades de datos dirigidos sobre todo a un público científico y académico al que proporciona una navegación visual intuitiva que permite explorar el libro de manera no lineal. Veremos varios ejemplos de su obra que demuestran que este tipo de libros pueden ser funcionales y hermosos a la vez. Grootens sabe encontrar belleza en la información y poesía en los datos.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

27 — 31 ene, 2025

workshop

Daniel Wenzel, 26A1

Procedural Type Design

Un taller de cinco días para aprender el pensamiento procedimental y cómo desarrollar sistemas en lugar de soluciones puntuales. Este curso combina el diseño tipográfico, los procesos de diseño y los sistemas flexibles, y no requiere ningún conocimiento o experiencia particular en software. Los alumnos aprenderán flujos de trabajo procedimentales y desarrollarán sistemas de diseño flexibles.

El objetivo del taller es introducir los fundamentos de un flujo de trabajo de diseño procedimental y aplicar el pensamiento procedimental para desarrollar formas de letras y sistemas tipográficos.

Este taller está concebido como un curso intensivo para estudiantes interesados en adquirir procesos y habilidades para incorporar el pensamiento procedimental a sus flujos de trabajo de forma divertida y creativa. Este curso debería despertar la curiosidad y abrir nuevas vías de investigación.

Daniel Wenzel es un diseñador y tecnólogo creativo alemán afincado en Nueva York. Especializado en tipografía y procesos generativos, se mueve en la intersección del arte, el diseño y la tecnología.

Formó parte de DIA Studio durante hace siete años y actualmente trabaja de forma independiente. A lo largo de su carrera, ha contribuido a proyectos que utilizan el pensamiento procedimental en beneficio de sistemas coherentes y avances tecnológicos. Ha trabajado para clientes de renombre internacional como Apple, Google, Louis Vuitton, MoMA, Nike y The New York Times. Su trabajo ha aparecido en publicaciones y exposiciones de todo el mundo y ha sido reconocido con premios como el Young Guns 22.

 

Además de su práctica profesional, Daniel imparte clases en el Pratt Institute y la Cooper Union de Nueva York. Anteriormente, ha impartido clases en el Master de Diseño Visual, programa de Tipografía en ELISAVA en Barcelona, talleres en HEAD Genève y HS Mainz, y conferencias en KABK, Weltformat, TDC Inscript, y el MIT Media Lab, entre otros.

Graphic design manual, Armin Hofmann, 1965

Marund, 26A1, 2024

Pareto, Dinamo, 2016

ELISAVA, 2021

Graphic design manual, Armin Hofmann, 1965

Marund, 26A1, 2024

Pareto, Dinamo, 2016

ELISAVA, 2021

Mié, 29 ene, 2025

graphic.elisava lectures

18:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Daniel Wenzel, 26A1

Procedural Typography

Procedural Typography Diseño de programas y sistemas para la expresión tipográfica. 

Explorando el papel de las herramientas en el proceso de diseño y su influencia en la estética, la eficiencia y la escalabilidad, desde el dominio de los estándares de la industria, el aprendizaje de nuevas herramientas como parte de los esfuerzos de resolución de problemas de un proyecto, el mal uso o la fabricación de sus propias herramientas, hasta la influencia de la IA y su potencial de asistencia.

Proporcionar ideas sobre el pensamiento procedimental aplicado a la tipografía y otras disciplinas del diseño, haciendo hincapié en el desarrollo de sistemas visuales coherentes y flexibles y fomentando un enfoque metódico pero creativo de los retos del diseño.

Daniel Wenzel es un diseñador y tecnólogo creativo alemán afincado en Nueva York. Especializado en tipografía y procesos generativos, se mueve en la intersección del arte, el diseño y la tecnología. 

Forma parte de DIA Studio desde hace siete años y actualmente trabaja de forma independiente. A lo largo de su carrera, ha contribuido a proyectos que utilizan el pensamiento procedimental en beneficio de sistemas coherentes y avances tecnológicos. Ha trabajado para clientes de renombre internacional como Apple, Google, Louis Vuitton, MoMA, Nike y The New York Times. Su trabajo ha aparecido en publicaciones y exposiciones de todo el mundo y ha sido reconocido con premios como el Young Guns 22.

Además de su práctica profesional, Daniel imparte clases en el Pratt Institute y la Cooper Union de Nueva York. Anteriormente, ha impartido clases en el Master de Diseño Visual, programa de Tipografía en ELISAVA en Barcelona, talleres en HEAD Genève y HS Mainz, y conferencias en KABK, Weltformat, TDC Inscript, y el MIT Media Lab, entre otros.

 

26A1® es una fundición tipográfica independiente fundada en 2022. Nuestro enfoque es experimental, expresivo y con la intención de desafiar las convenciones.

Nos esforzamos por crear tipos de letra que vayan más allá de la estética y busquen la funcionalidad y la innovación. Aprovechando la tecnología, pretendemos tender un puente entre el diseño tipográfico clásico y las posibilidades del futuro.

Nuestra investigación consiste en desafiar los límites del diseño tipográfico. Buscamos un reino donde la forma siga a la función, donde la ambición impulse la innovación y donde la intersección del arte, el diseño y la tecnología se convierta en un lienzo para la transformación positiva.

Nuestro objetivo es crear software para hacer avanzar el campo del diseño: herramientas que agilicen el proceso de diseño u ofrezcan nuevos marcos, que abran nuevas perspectivas de posibilidades de diseño. Al hacer accesibles estas herramientas, pretendemos capacitar a un espectro más amplio de diseñadores para que innoven y desafíen el statu quo. Aunque nuestro trabajo nos impulsa a tener un impacto directo, también reconocemos el potencial exponencial de equipar a otros con herramientas innovadoras que les permitan cambiar las cosas a su manera.

Mié, 29 ene, 2025

graphic.elisava lectures

20 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Serge Rompza, NODE Berlin Oslo

Loose Associations

Loose Associations explora los momentos clave del viaje de 22 años de NODE a través de las personas, ideas y proyectos que lo definieron. Utilizando conexiones asociativas, la presentación pone de relieve cómo las colaboraciones y experiencias se entrelazan, construyéndose unas sobre otras para dar forma a una práctica dinámica. NODE le invita a descubrir cómo todo -y todos- está interconectado en su proceso creativo.

Serge Rompza se licenció en la Gerrit Rietveld Academie de Ámsterdam y cofundó el estudio de diseño gráfico NODE en 2003 con su socio noruego Anders Hofgaard. NODE, que opera entre Berlín y Oslo, colabora con clientes como OMA, Diller Scofidio + Renfro, MIT (ACT) y Hermès.
Desde 2004, Serge enseña activamente en universidades de todo el mundo, fomentando una nueva generación de diseñadores. Tiene una larga relación con Elisava.

 

NODE es un estudio de diseño con sede en Berlín y Oslo fundado en 2003 por Anders Hofgaard y Serge Rompza. El estudio trabaja en colaboración en diversos medios para una amplia gama de clientes, desde particulares a instituciones, centrándose en la impresión, la identidad, las exposiciones y el trabajo interactivo. Además de proyectos de estudio, NODE da conferencias y organiza talleres en academias de arte y diseño.

20 nov, 202423 ene, 2025

exposición

Sala Àgora

Abierto al público

NORM, TRIANGULATIONS

Two triangles sharing a side on a given grid

La cuadrícula tiene 4 x 4 puntos de coordenadas.
Los puntos están ordenados alfabéticamente de la A a la P, de izquierda a derecha, de arriba abajo.

La cuadrícula tiene 16 puntos.

 

La retícula permite 120 uniones de 2 puntos.

 

Ej.
A con B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (15)
B a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)
C a D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (13)
etc.

 

La retícula permite 560 conexiones de 3 puntos.

 

Ej.
A-B a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)
A-C a D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (13)
de A-D a E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (12)
etc.

 

Se eliminan 41 combinaciones con superficie cero.
Los 519 restantes son todos los triángulos posibles en esta retícula.

Para cada uno de estos 519 triángulos, se suman todos los triángulos con los que comparten un lado.

 

Ej.
Para el triángulo A-B-C (por los lados que contienen a A): A-B-C y A-B-C
lado A-B a A-B a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)
lado A-C a A-C a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)

 

Se eliminan las combinaciones que contienen una superficie de cero.
Los triángulos iniciales y los triángulos añadidos se distinguen por el color, los colores no se sobreimprimen.
Los triángulos que comparten tres lados, forman parte de triángulos que comparten un lado.
Estos aparecen dos veces de forma visualmente idéntica, uno de ellos se elimina.

Hay 12.981 combinaciones de 2 triángulos que comparten 1 lado, en una retícula de 4 por 4 puntos.

 

En geometría, una triangulación es la división de una forma en triángulos. En psicología, es la práctica de una persona de introducir a una tercera en su relación para mantener el control. Puede que estemos más cerca del segundo punto, aunque estemos introduciendo un segundo triángulo para perder el control. Es una disposición simple, la interacción de los dos triángulos crea instantáneamente formas de gran dinamismo que burlan el sistema básico en ángulo recto. Todas las combinaciones son similares, todas son diferentes, todas bellas y perfectas en su compleja sencillez y claridad gráfica. Era imposible resistirse a verlas todas.

© Jason Klimatsas