Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.
próximos eventos
Solo para estudiantes MDV
Beyond walls: The renaissance of exhibition environments
¿Qué tienen en común un desfile de Balenciaga, un stand del MWC o la última exposición de Miró? Más de lo que parece a simple vista. Todos tratan de contar una historia a través del diseño de una experiencia. En esta sesión, exploraremos el diseño expositivo como un lenguaje en expansión que va más allá del museo y que, a través de la escenografía, la luz, el sonido o la tecnología, transforma historias en experiencias que se recorren, se comparten y se sienten.
© Eva Carasol
En Gracias Grecia entendemos el entorno expositivo como un espacio de encuentro: emocional (a través del arte, el diseño, la escenografía, la iluminación o la participación) e intelectual, vinculado al contenido, al conocimiento y al debate. Nos interesa ese cruce entre experiencia y pensamiento, entre expresión colectiva y posicionamiento crítico. Ahí encajan nuestras habilidades y nuestra manera de trabajar.
A lo largo de nuestra trayectoria hemos desarrollado proyectos en formatos diversos: desde el diseño de un museo de 2.500 m² en el Port Vell de Barcelona hasta exposiciones en instituciones como CaixaForum o la Triennale de Milán, además de instalaciones experimentales y formatos híbridos que combinan artes digitales, teatro y experiencia expositiva.
En un contexto de sobrecarga informativa, polarización y transformación tecnológica constante, necesitamos entornos donde el conocimiento no solo se transmita, sino que se experimente y se cuestione colectivamente. El diseño expositivo da respuesta a esta necesidad mezclando pensamiento, forma, crítica y emoción.
Solo para estudiantes MDE
En el panorama actual del diseño editorial, Emergence, Bill e Inque representan tres aproximaciones singulares a la revista como objeto cultural. Emergence Magazine, creada por Studio Airport, combina narrativa y fotografía en una experiencia calmada y sensorial. Bill, editada y diseñada por Julia Peeters, es un particular anuario de fotografia que propone una «lectura visual» de los artículos sin la distracción del texto. Por su parte, Inque, impulsada por Matt Willey, es una revista literaria de diseño impecable que invita a una lectura pausada. En conjunto, estas publicaciones evidencian cómo el diseño editorial contemporáneo trasciende la función informativa para convertirse en experiencia física, posicionamiento ideológico y exploración formal.
En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.
Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.
Backstories
Kathy Ryan seleccionará algunas de las fotografías que más le han marcado de entre todas las que ha publicado en las páginas de The New York Times Magazine durante los 39 años que ha trabajado allí. Compartirá la historia detrás de cada imagen para explicar cómo se gestó. Las fotografías abarcan una amplia variedad de temas, incluyendo noticias internacionales, historias sobre estilos de vida y cobertura cultural.
© Inez and Vinoodh
Ryan también mostrará y hablará sobre algunas de las fotografías de su serie Office Romance, que realizó durante la última década que trabajó en The NYTMAG. Son un poema de amor a sus compañeros de trabajo y una celebración de la luz radiante del edificio del New York Times, diseñado por Renzo Piano.
Kathy Ryan, directora de fotografía durante muchos años de la revista The New York Times Magazine, ha sido pionera en combinar la fotografía artística con el fotoperiodismo. Ha trabajado con los mejores fotógrafos del mundo en todos los géneros fotográficos. Regularmente incorporaba nuevos talentos a las páginas de la revista. Dejó The Times después de 39 años para centrarse en su propia obra artística, comisariar exposiciones, impartir un curso en Yale y dar conferencias.
En 2011, Ryan editó The New York Times Magazine Photographs, un libro histórico publicado por Aperture. La exposición que lo acompañaba, comisariada por Ryan y Lesley Martin, se inauguró en los Rencontres d’Arles en 2012, viajó al Museo FOAM de Ámsterdam, al Palau Robert de Barcelona y a la Universidad Católica de Santiago, y terminó su recorrido en la Aperture Gallery de Nueva York.
Ryan ha colaborado con ensayos y entrevistas en libros de los fotógrafos Lee Friedlander, Christopher Payne, Seydou Keïta, Paolo Pellegrin, Lynsey Addario, Jack Davison y Brian Finke. Fue editora de imágenes de Feeling the Spirit, de Chester Higgins.
Las fotografías y los vídeos de la revista han sido reconocidos con numerosos premios. Ryan recibió el premio Dr. Erich Salomon de la Sociedad Alemana de Fotografía en septiembre de 2025. Ryan recibió el premio a toda una vida del Museo Griffin de Fotografía en 2007; el premio anual de la Real Sociedad Fotográfica por sus servicios destacados a la fotografía en 2012; el premio Vision del Centro de Fotografía de Woodstock en 2014; y el reconocimiento a su contribución destacada a la fotografía de Creative Review en 2016. Ryan ha sido reconocida como Editora de Fotografía del Año por los Premios Lucie y Visa Pour l’Image. Ryan ganó dos premios Emmy por los vídeos que produjo para la serie Great Performers de la revista The New York Times Magazine. Kathy fue galardonada con el premio Spotlight del Centro Internacional de Fotografía en 2024.
Office Romance, un libro de fotografías de Ryan en el que aparecen sus compañeros de trabajo y la belleza y la poesía que se encuentran en la radiante luz del edificio del New York Times, fue publicado por Aperture en 2014. Esta obra se ha expuesto en Europa y Estados Unidos. Todas las fotografías de Ryan están realizadas con el iPhone.
Nan Goldin
Maurizio Cattelan y Pierpaolo Ferrari
Arielle Bobb-Willis
JR
Lizzie Himmel
Adam Ferguson
Ruven Afanador
Sebastião Salgado
LaToya Ruby Frazier
Ryan McGinley
Gareth McConnell
Nan Goldin
Maurizio Cattelan y Pierpaolo Ferrari
Arielle Bobb-Willis
JR
Lizzie Himmel
Adam Ferguson
Ruven Afanador
Sebastião Salgado
LaToya Ruby Frazier
Ryan McGinley
Gareth McConnell
Lee Friedlander
Lars Tunbjork
Abelardo Morell
Jeff Mermelstein
Paolo Pellegrin
Stephanie Sinclair
Philip Montgomery
Lynsey Addario
Lee Friedlander
Lars Tunbjork
Abelardo Morell
Jeff Mermelstein
Paolo Pellegrin
Stephanie Sinclair
Philip Montgomery
Lynsey Addario
Gregory Crewdson
Jack Davison
Ryan McGinley
Inez & Vinoodh
Philip Montgomery
Gregory Crewdson
Jack Davison
Ryan McGinley
Inez & Vinoodh
Philip Montgomery
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Kathy Ryan
Solo para estudiantes MDE
Desde la perspectiva del diseño editorial contemporáneo, MacGuffin, Science of the Secondary y Apartamento proponen tres maneras de entender la revista como dispositivo narrativo y artefacto cultural. MacGuffin construye cada número en torno a un objeto cotidiano, desarrollando una identidad visual cambiante. De manera similar, Science of the Secondary explora el universo material de las cosas que nos rodean y que a menudo nos pasan desapercibidas. Por su parte, Apartamento apuesta por una estética deliberadamente informal, cercana y aparentemente espontánea, que rompe con la pulcritud tradicional de las revistas de interiorismo. Estas tres publicaciones evidencian cómo el diseño editorial es capaz de articular un discurso estético y conceptual alrededor de la cultura material.
En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.
Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.
BTS: Design Twists
Desde la identidad visual del paseo artístico Balade hasta la fotografía minera, los fallos técnicos, las portadas de revistas editadas y las crisis climáticas tipográficas, navegamos por el mapa de proyectos de Studio Pandan. Miramos más allá de los resultados finales y nos fijamos en los muchos caminos que conducen a ellos. Para nosotros, el diseño es una práctica colaborativa, tanto dentro del estudio como en estrecho intercambio con clientes del mundo del arte, la literatura y la arquitectura. A veces, la primera idea se mantiene, pero lo más habitual es que el trabajo se desarrolle a través de un viaje sinuoso y transformador. Juntos, seguiremos los giros y vueltas de este proceso.
Ann Richter estudió comunicación visual en la Academia Estatal de Bellas Artes de Stuttgart y diseño gráfico en la Academia de Bellas Artes de Leipzig. Antes de cofundar Studio Pandan, trabajó en agencias de diseño internacionales, como Graphic Thought Facility en Londres y Project Projects en Nueva York. Como cofundadora del colectivo A.R. practice, desarrolla proyectos en la intersección entre el diseño y el trabajo curatorial. Además de dirigir el estudio, imparte regularmente conferencias y talleres en instituciones de arte y diseño.
© Robert Hamacher
Studio Pandan, fundado por Pia Christmann y Ann Richter, es un estudio de diseño con sede en Berlín con un gran ojo para los detalles y una visión imaginativa. Creamos identidades visuales en medios impresos y digitales, así como publicaciones y sitios web, moldeadas por una investigación minuciosa, una sensibilidad lúdica y una claridad conceptual. Desde nuestros inicios en 2015, la tipografía ha sido nuestra herramienta principal. Activamente comprometidos con la cultura contemporánea, nos interesan especialmente los proyectos socialmente relevantes y sostenibles, ya que consideramos el diseño como una responsabilidad y un catalizador del cambio.
Paperclips
En su conferencia, el diseñador gráfico Bart de Baets mostrará una gran variedad de trabajos y explicará con más detalle cómo encuentran su forma y cómo se materializan finalmente. Aunque Bart dedica la mayor parte de su tiempo a trabajar en su estudio de Ámsterdam, también compagina esta actividad con un puesto de profesor a tiempo parcial en la Real Academia de La Haya, donde trabaja con los alumnos de primer año y con los que están a punto de graduarse. Su forma de enseñar y de preparar sus tareas se inspira en la transformación de las observaciones cotidianas (a veces obsesiones) en ejercicios educativos. Se anima a los estudiantes a pensar en ejecuciones formales que evoquen soluciones cercanas a la propia práctica de Bart, visualizando habilidades y voz editorial.
Aunque hoy en día aparece con menos frecuencia, la obra de Bart es conocida por incluir publicaciones de iniciativa propia, como Success and Uncertainty (junto con Sandra Kassenaar), Dark and Stormy (junto con Rustan Söderling) y Tabrat, un fanzine de 2022 en el que De Baets confiesa ser un acaparador de pestañas (solo en el teléfono, las pestañas del navegador de su ordenador portátil se abren brevemente y se cierran de nuevo con eficiencia) y las comparte aquí con nosotros en una encantadora publicación en formato A4. Sus habilidades editoriales no han caído en el olvido, y se demuestran con frecuencia en sus trabajos colaborativos para la tienda de libros de arte Page Not Found y el espacio expositivo Nest (ambos situados en la ciudad de La Haya). La charla en Elisava destacará todas estas obras, y muchas más, y ofrecerá una visión de la evolución de estos diseños mediante bocetos, referencias y numerosas fuentes de inspiración.
El diseñador gráfico Bart de Baets (1979, Knokke, Bélgica) reside en Ámsterdam. Su diseño para el programa de máster temporal del Instituto Sandberg, The Radical Cut Up, fue nominado para un Dutch Design Award. Como resultado, PostNL encargó a De Baets el diseño de una serie de sellos titulada «Talk to the Hand». Junto con Sandra Kassenaar, diseñó la exposición, la campaña y el catálogo de «Circulate», una exposición sobre adquisiciones de arte fotográfico en el Stedelijk Museum Amsterdam. Ambos también diseñan la identidad gráfica del Kunstmuseum Bochum. Diseñó «On the Necessity of Gardening: An ABC of Art, Botany and Cultivation» (2021), que se publicó paralelamente a «The Botanical Revolution», una exposición en el Centraal Museum de Utrecht. Ese año, la Stiftung Buchkunst otorgó al libro el máximo galardón en la categoría de Mejor Diseño de Libro de todo el mundo. En mayo de 2025 se publicó un segundo título de la serie, Mothering Myths, an ABC of Art, Birth and Care, para el que volvió a colaborar con las editoras Laurie Cluitmans y Heske ten Cate. Es profesor a tiempo parcial en el departamento de Diseño Gráfico de la Real Academia de Arte de La Haya y ha impartido clases en la Gerrit Rietveld Academie de Ámsterdam durante quince años.
Formado por el famoso colaborador Will Holder, los pensadores tipográficos radicales de Experimental Jetset y creadores conceptuales como Linda van Deursen, Bart de Baets comenzó a pensar como un editor desde el principio de sus estudios de diseño gráfico, creando fanzines con y para sus compañeros, o redactando textos pegadizos para acompañar sus carteles y proyectos. Sus habilidades de diseño se nutrieron enormemente cuando trabajó con Maureen Mooren y Daniel van der Velden (ahora Metahaven), cuyo interés por el arte le inspiró. Para ellos, eso siempre parecía ser lo primero, y luego venía el diseño. Para las páginas de Archis (una revista de arquitectura, ahora Volume), se utilizaron los diseños de publicaciones periódicas existentes para dar forma al contenido de la revista, y a Bart le enseñaron a estudiar sus características, por lo que se convirtió en un excelente imitador.
A lo largo de los años, la obra de De Baets ha evolucionado enormemente, sobre todo gracias a algunas colaboraciones significativas. Algunas de las primeras colaboraciones memorables fueron las realizadas con Melanie Bonajo y Frank Koolen, dos artistas (entonces) afincados en Ámsterdam, no mucho mayores que él, cuya práctica le inspiró una idea sobre la que trabajar juntos y que, en cierto modo, dio inicio a la carrera de De Baets. Personas como Rustan Söderling y Sandra Kassenaar tienen una influencia similar y siguen siendo socios de diseño cruciales; ambos son buenos amigos hasta el día de hoy. Su influencia en algunas obras propias, como Dark and Stormy y Success and Uncertainty, es esencial para el enfoque de diseño y el lenguaje visual actuales de De Baets. Kassenaar y De Baets comparten hoy en día un estudio y trabajan juntos como diseñadores de forma habitual.
Sus diseños están muy arraigados en una especie de pensamiento conceptual, y su capacidad para pensar de forma editorial junto con los comisionados ha dotado a la obra de Bart de un carácter franco. Su trabajo es claramente lúdico y aparentemente intuitivo, dando la impresión de que los diseños podrían realizarse rápidamente o a mano. Sin embargo, cada uno de los diseños es una composición cuidadosamente elaborada según una serie de directrices y, a menudo, utiliza tipografía o elementos visuales que hacen referencia a cosas «encontradas» en la calle. Durante años, Bart ha sido profesor de diseño gráfico, trabajando a menudo con estudiantes de primer año y introduciéndolos en la profesión. Rodeado de otros diseñadores, programadores expertos, dibujantes de letras y magos del color, su enseñanza anima a explorar cómo es crear arte y diseño en el entorno actual, mostrando sus propias fascinaciones.
Love me one time, two times … x times !
La conferencia no es una muestra convencional de proyectos seleccionados de nuestra práctica diaria, sino que pretende ofrecer una visión más amplia de la red de actores en la que opera b+ (bplus.xyz), cómo entendemos la forma contemporánea de ejercer la arquitectura y el alcance del trabajo de un arquitecto, y cómo abordamos nuestros proyectos; en resumen: quién es b+ y cómo trabajamos, cuáles son nuestros valores y cuál es nuestra concepción de nuestros deberes y responsabilidades como arquitectos.
Jonas Janke (Alemania, 1991) es arquitecto y socio de bplus.xyz (Berlín). Cuenta con una amplia experiencia en arquitectura y se formó como delineante arquitectónico antes de cursar sus estudios en Hamburgo, Estocolmo y Berlín. Adquirió una valiosa experiencia como tutor y asistente en diversos departamentos, entre ellos diseño y tipologías, construcción de edificios y diseño estructural. Formó parte del equipo 2038, el pabellón alemán en la 17ª Bienal de Arquitectura de Venecia 2021.
Sus primeras experiencias docentes incluyen estudios invitados en la Universidad de Innsbruck (Austria) y el Politecnico di Milano (Italia). Es invitado regularmente a dar conferencias y críticas invitadas en universidades, instituciones culturales e instituciones públicas. Se centra en los nuevos materiales y métodos de construcción ecológicos para proyectos de reutilización adaptativa y renovación, buscando soluciones técnicas y mecánicas pragmáticas y eficientes que utilicen los materiales y la construcción de forma reflexiva.
bplus.xyz (b+) es un estudio de arquitectura colaborativo (dirigido por Arno Brandlhuber, Olaf Grawert, Jonas Janke y Roberta Jurčić) que opera en la intersección entre la teoría y la práctica, utilizando diferentes medios y formatos. El estudio busca abordar los retos contemporáneos de nuestro tiempo, en particular los relacionados con la transformación socioecológica de los edificios existentes, ofreciendo soluciones económicamente viables.
b+ entiende la arquitectura como un proceso abierto y considera los edificios como parte de sistemas más amplios que requieren un enfoque sistémico. El estudio ve el marco dado de los edificios existentes y la legislación como una herramienta de diseño activa con potencial de transformación. Así, b+ celebra el potencial del entorno construido existente y pretende revelar y activar los potenciales latentes que hay en él.
b+ hace hincapié en el trabajo con diferentes actores y partes interesadas en el desarrollo de proyectos. El estudio valora sus conocimientos y experiencia y tiene como objetivo crear espacios para el intercambio y la colaboración. b+ busca promover un nuevo sistema de valores en la arquitectura, que haga mayor hincapié en la responsabilidad colectiva, el pensamiento sistémico y las soluciones ecológicas y económicamente viables.
El proyecto actual en el ámbito del activismo político es la iniciativa ciudadana europea HouseEurope! – HouseEurope! quiere crear incentivos que hagan de la renovación la nueva norma. Esto impulsará el mercado de la renovación y dará un nuevo valor a lo que ya existe. El objetivo es preservar los hogares y las comunidades, garantizar una industria de la construcción más justa y local, ahorrar energía y recursos, y preservar nuestros recuerdos e historias.
eventos pasados
Tras más de 10 años colaborando con diseñadores para la creación de proyectos digitales analizaremos trabajos relevantes de nuestra trayectoria, compartiremos experiencias y pondremos ejemplos de cómo preparar el hand off ideal para el desarrollo de una página web facilitando la vida al desarrollador y minimizando el feedback y los imprevistos posteriores.
Clara Layti es programadora web en LLOS& desde 2020. Ha liderado el desarrollo de proyectos web producidos por estudios como Folch, Hey, Affaire o Proxi, entre otros. Trabajando con las últimas tecnologías de desarrollo web busca adaptarse a las necesidades de cada proyecto para ofrecer la mejor experiencia de usuario. Estudió Creación y Desarrollo de Actividades Digitales, especializándose en diseño UX y programación web.
LLOS& es un estudio de desarrollo web de Barcelona especializado en acabados pixel-perfect de front-end.
Nuestros proyectos están programados desde cero con énfasis en la estética, las animaciones y las interacciones, casi siempre ejecutados de la mano de profesionales de la dirección de arte y el diseño.
Diseño de sistemas flexibles, la habilidad del siglo XXI
En un mundo en constante cambio, todo lo rígido se romperá. Tenemos que desaprender los enfoques estáticos y aprender a ver, comprender y diseñar sistemas flexibles. Martin Lorenz hablará sobre los principales cambios que debemos realizar en el diseño de sistemas si queremos estar preparados para un futuro mejor.
Dr. Martin Lorenz (1977, Hannover, Alemania) se licenció en Diseño Gráfico en la KABK tras haber estudiado previamente diseño de comunicación en Darmstadt, Alemania. Fundó el estudio TwoPoints.Net con Lupi Asensio y realizó un máster y un doctorado en la UB, España, escribiendo una tesis doctoral sobre sistemas visuales flexibles en el diseño de comunicación.
Desde 2003 ha enseñado en diversas universidades europeas. Actualmente imparte clases en Elisava, Barcelona, y flexiblevisualsystems.info.
El estudio de diseño TwoPoints.Net se fundó en 2007 con el objetivo de realizar un trabajo de diseño excepcional. Un trabajo que se adapte a las necesidades del cliente, un trabajo que emocione a los clientes del cliente, un trabajo que no se haya hecho antes.
fanettemellier.com
@fanettemellier
Abierto al público
Printed stuff
Fanette Mellier trabaja de forma artesanal en su estudio de París. Practica un diseño gráfico radical y colorista. En esta conferencia presentará sus últimos proyectos: identidades visuales para estructuras culturales, cuadros tipográficos y libros experimentales producidos en paralelo. ¡Mucho material impreso!
Especializada en diseño gráfico, Fanette Mellier (1977) crea principalmente obras atípicas en el ámbito cultural. Además de los trabajos por encargo, con los que aborda diversos temas, Mellier se involucra en proyectos experimentales que barajan libremente aspectos fundamentales del diseño gráfico: la tipografía, el color, el proceso de impresión y la relación con los espacios públicos.
Sus obras se han expuesto en numerosos museos y centros de arte contemporáneo, como el Centro Pompidou de París, el Stedelijk Museum de Ámsterdam y el Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum de Nueva York.
Design for the Times
La revista The New York Times Magazine es conocida por aunar un periodismo ambicioso, unos visuales potentes y unos sistemas tipográficos atrevidos. La directora creativa, Gail Bichler, hablará de cómo su equipo aborda el diseño de la diversa gama de contenidos que publica la revista, incluido el diseño de acontecimientos actuales en tiempo real.
Hablará del papel actual de la revista dentro del contexto más amplio del Times, dará una mirada entre bastidores a cómo se hacen sus portadas conceptuales, y compartirá sus pensamientos sobre el papel de la experimentación en todo, desde los números especiales de la revista hasta su presencia digital, pasando por algunas de sus incursiones en otros medios como el audio y las secciones sólo impresas del periódico.
Gail Bichler es la directora creativa de The New York Times Magazine, donde dirige el equipo creativo responsable del diseño y la dirección artística de la revista y sus suplementos. Ella y su equipo han ganado numerosos premios por su diseño impreso e interactivo de organizaciones como el Art Directors Club, la Society of Publication Designers, D&AD, el American Institute for Graphic Arts, el Type Directors Club y Creative Review, entre otros. Gail ha dado clases y conferencias a nivel internacional. Es miembro de la AGI y ex miembro de la junta directiva de la SPD.
Is it better than a Tree?
Diseñar libros en 2023
Jonathan Hares es un diseñador británico que vive y trabaja en Suiza, donde se trasladó tras conocer a su mujer, Nicole Udry, en el RCA de Londres. Desde 2018, trabaja con Cornel Windlin en Lineto.com en Zúrich. Además, sigue diseñando libros y exposiciones en su estudio de Lausana. Trabaja principalmente para un pequeño círculo de clientes basado en relaciones a largo plazo. Actualmente diseña libros para Isamu Noguchi para la galería White Cube y la segunda edición de Museum is not Enough para el CCA de Montreal. Es profesor en la ECAL de Lausana.
Lineto.com es la primera fundición digital suiza que inició una tendencia de fuentes creadas por diseñadores, reuniendo a una generación de diseñadores europeos que creaban tipos como subproducto de su proceso de trabajo. Jonathan es el diseñador de la actual página web de Lineto, junto con Jürg Lehni y Cornel Windlin. (Studio) Jonathan Hares es el nombre informal de lo que ocurra en los días restantes de la semana. Sobre todo libros. A menudo trabaja con Amaury Hamon y Jonas Marguet. Jonathan Hares imparte clases en el curso editorial de ECAL con Gilles Gavillet.
High on Type es un colectivo de cinco calígrafos, artistas y/o diseñadores. La escritura es la base de todo lo que hacen. Organizan un festival, hacen una residencia, crean una exposición o dan una conferencia. En esta conferencia, que impartirán Ivo y Guido, mostrarán por qué es tan importante seguir jugando en un proceso de creación, utilizando principalmente dos grandes proyectos recientes.
Guido de Boer, nacido en 1988, es un artista visual independiente con formación como diseñador. Su obra consiste en imágenes que se pueden leer y textos que se pueden experimentar visualmente. Su obra es grande, monumental y hecha a mano, por lo que es expresiva, pero también gráfica. Además de su práctica artística, Guido es profesor en la Real Academia de Arte de La Haya.
Ivo Brouwer, nacido en 1992, es un artista tipográfico y gráfico afincado en La Haya. Su obra se compone de patrones tipográficos y gráficos experimentales realizados mediante la traslación de métodos táctiles a entornos digitales y viceversa. Tiene un máster en diseño tipográfico por la Real Academia de Artes de La Haya KABK. En 2022, recibió un fondo para el desarrollo de talentos del Creative Industries Fund NL.
Solo para estudiantes del MDE
En la última sesión veremos una selección de libros diseñados por Irma Boom, una de las grafistas más reconocidas del momento. Podremos hacer un recorrido desde sus primeros diseños en la década de 1980 hasta ejemplos recientes tomando como hilo conductor la tercera edición del catálogo retrospectivo en miniatura que ella misma se ocupa de actualizar periódicamente.
La obra de Irma Boom es un homenaje a la historia y a la actualidad del libro, una celebración de su poderosa presencia como objeto y un testimonio de su pervivencia en tiempos de publicaciones electrónicas.
El libro ha sido el medio y el mensaje de las diversas corrientes artísticas que se han sucedido a lo largo del siglo. El libro, con su rotunda cualidad de objecto, toma un valor especial ahora que asistimos a su desmaterialización, reducido a datos digitales en formato electrónico.
En las sesiones de Bookworm exploraremos varios libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. Situaremos los libros en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño de libros del siglo XX. Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Evento en el COA, Plaça Nova 5
Reserva tu plaza aquí (pronto)
En un artículo sobre el uso de herramientas de síntesis de imágenes de IA, FT lo calificó como «un momento crucial en la historia del arte». (10/27/2022). WSJ comparó su llegada con otra gran revolución tecnológica en el arte: la adopción de la fotografía en el siglo XIX (19/8/2022). El NYT escribió que «los generadores de imágenes basados en IA, como DALL-E 2, Midjourney y Stable Diffusion, han hecho posible que cualquiera pueda crear imágenes únicas e hiperrealistas con sólo teclear unas palabras en un cuadro de texto.» (10/21/2022)
¿Estamos viviendo realmente una gran revolución en la cultura visual? ¿Es cierto que «cualquiera» puede crear imágenes «únicas» utilizando esta tecnología? En mi charla evaluaré críticamente algunas de las afirmaciones que se hacen sobre la síntesis de imágenes con IA, y sugeriré formas alternativas de entenderla. La charla se basa en el último capítulo del libro «Artificial Aesthetics: a Critical Guide to AI, Design and Media» (Manovich y Arielli, 2021-) que se publica en línea en manovich.net
Lev Manovich es el autor más citado del mundo en los campos de la cultura digital, el arte digital y los nuevos medios; uno de los tres más citados en teoría de los medios y humanidades digitales. Fue incluido en la lista de «25 personas que moldean el futuro del diseño» y en la de «50 personas más interesantes que construyen el futuro». Profesor Presidencial en The Graduate Center, CUNY, y Director del Cultural Analytics Lab. Autor de The Language of New Media, descrito como «la historia de los medios más sugerente y de mayor alcance desde Marshall McLuhan».
Evento en el COA, Plaça Nova 5
Reserva tu plaza aquí (pronto)
Teenage Engineering está desarrollando el futuro alternativo de la electrónica de consumo, cada invento diseñado para durar. Desde la reimaginación de la creación musical con el icónico sintetizador portátil OP-1 y el crecimiento de la población de sintetizadores con la asequible serie pocket operator, hasta el replanteamiento de la escucha con el altavoz ortodireccional OD-11 y la radio mágica OB-4, han aplicado su mentalidad característica a un nuevo legado de tecnologías perdurables.
Sus creaciones han atraído colaboraciones con conocidos artistas y marcas, que comparten su visión de integrar la creatividad en lo cotidiano. Teenage Engineering se fundó en 2007 y tiene su sede en Estocolmo (Suecia).
Jesper Kouthoofd es jefe de diseño, fundador y CEO de teenage engineering. Su trabajo personal ha sido reconocido en revistas como New York Times, Vanity Fair, GQ, Vogue, Wall Street Journal, Wallpaper, Wired, Popular Mechanics, G3 y muchas más en todo el mundo. Junto con sus 40 ingenieros de teenage engineering ha lanzado productos como el ya legendario sintetizador OP-1, operadores de bolsillo y ha rediseñado el clásico OD-11 (de Stig Carlsson). Cree en la creación de productos para todos, sin importar dónde vivas o qué idioma hables.
Las letras pueden dibujarse de muchas maneras diferentes. El enfoque de Cyrus Highsmith se basa en gran medida en la importancia del espacio en blanco y la sensibilidad a las formas. Es un método que aplica tanto al diseño tipográfico como a la creación de imágenes de todo tipo. Para Highsmith, es una forma de ver el mundo. Este taller será una exploración desordenada, práctica y sin ordenador del dibujo, la creación y la reflexión sobre las letras.
El objetivo de este taller es pasar una semana memorable dibujando letras y haciendo arte.
Cada día habrá una serie de demostraciones y conversaciones con mucho tiempo entre ellas para trabajar de forma independiente. Experimentaremos y jugaremos con diferentes formas de dibujar y pensar sobre las letras. Las técnicas pueden incluir plantillas, impresión de baja tecnología, collage y pintura. Los participantes deben estar dispuestos a vivir nuevas experiencias, experimentar, jugar y fracasar.
Cyrus Highsmith es un dibujante de letras, profesor, autor y artista gráfico. Enseña diseño tipográfico en la Rhode Island School of Design (RISD). Escribió e ilustró la aclamada guía Inside Paragraphs: Typographic Fundamentals. En 2015, recibió el Premio Gerrit Noordzij por sus extraordinarias contribuciones en los campos del diseño tipográfico, la tipografía y la educación tipográfica. En 2017, se convirtió en Director Creativo de Desarrollo de Tipos Latinos en Morisawa USA. Se acuesta muy temprano.
Solo para estudiantes del MDE
En esta sesión nos centraremos en la figura de Joost Grootens, un grafista holandés especializado en el diseño de libros sobre arquitectura, urbanismo y arte. Su trabajo se caracteriza por el manejo de gran cantidad de información en forma de datos estadísticos, mapas y diagramas. Su habilidad para la visualización de datos lo ha convertido en un referente en el ámbito de la comunicación visual.
Tomando como punto de partida un libro retrospectivo de su propia obra titulado «I swear I use no art at all» podremos conocer su filosofía de diseño y algunos ejemplos notables de su producción editorial.
El libro ha sido el medio y el mensaje de las diversas corrientes artísticas que se han sucedido a lo largo del siglo. El libro, con su rotunda cualidad de objecto, toma un valor especial ahora que asistimos a su desmaterialización, reducido a datos digitales en formato electrónico.
En las sesiones de Bookworm exploraremos varios libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. Situaremos los libros en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño de libros del siglo XX. Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.
Nuestro mundo está cambiando a un ritmo vertiginoso. El progreso tecnológico conduce continuamente a transformaciones significativas. Ya es hora de que nosotros, como diseñadores, nos comprometamos de forma valiente y crítica con las tecnologías que conforman nuestra vida cotidiana. Para ello es necesario que nos involucremos consecuentemente con las estructuras ocultas que se esconden tras las superficies visibles. Un método que lo hace posible se llama Programación Creativa.
Tim Rodenbröker es diseñador, emprendedor y creador de comunidades. Después de varios años dirigiendo su propio estudio y enseñando en varias universidades internacionales, fundó su propia plataforma de aprendizaje, alrededor de 2019, que ahora dirige a tiempo completo. Como tecnólogo creativo, ha trabajado para clientes como nytimes.com, IBM, CCCB, ZKM Karlsruhe, Slate+Ash, Holo Magazine, DEMO Festival y Springer Science and Business Media.
trcc (tim rodenbröker creative coding) es una plataforma internacional de aprendizaje en línea con una comunidad asociada para la codificación creativa en el ámbito del diseño gráfico. Con unos 800 estudiantes activos de todo el mundo y una amplia red de expertos de universidades y agencias, festivales y conferencias, la plataforma, financiada por Patreon, es una institución de renombre mundial en el panorama actual de la enseñanza de la codificación creativa.