Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.

próximos eventos

23 — 27 abr, 2026

Workshop

Serge Rompza, NODE Berlin Oslo

Beyond the Canon: Alternative Histories of Graphic Design

Beyond the Canon: Alternative Histories of Graphic Design

La historia del diseño no es algo inmutable: está determinada por la visibilidad, la selección y la repetición.
Este taller revisa el canon del diseño gráfico desde una perspectiva global, centrándose en diseñadores históricamente relevantes pero a menudo infrarrepresentados.

Cada estudiante investigará y retratará a un diseñador, situando su obra en su contexto cultural, político y tecnológico. En lugar de limitarse a presentar información biográfica, los participantes interpretarán críticamente y replantearán visualmente estas posiciones a través del diseño editorial y tipográfico.
Los trabajos resultantes no solo deben comunicar información, sino también responder visualmente a la actitud, los métodos de trabajo y el enfoque conceptual del diseñador.

Después de graduarse en la Gerrit Rietveld Academie de Amsterdam, Serge Rompza cofundó el estudio de diseño NODE en Berlín y Oslo en 2003, junto con Anders Hofgaard. Las dos oficinas trabajan de manera colaborativa en identidad, editorial, exposiciones y proyectos interactivos. La lista de clientes incluye Haus der Kulturen der Welt Berlin, Vitra, MIT Program in Art, Culture and Technology (ACT), Pabellón de Lituania / La Bienal de Venecia, Office for Metropolitan Architecture (OMA).

Desde 2004, ha enseñado regularmente en academias de arte y diseño en toda Europa.

Los carteles tipográficos fluorescentes hechos a mano son el rasgo distintivo de los carteles de chicha. El primer cartel de chicha surgió en un taller establecido en Lima, Perú, alrededor de la década de 1960 para promocionar la música cumbia y chicha.

W.E.B. Du Bois (1868—1963), City and Rural Population 1890. Image courtesy of the Library of Congress, Prints & Photographs Division, LC-DIG-ppmsca-33873.

“Landing of Columbus”, de John Vanderlyn (1847) – Wikicommons

Okwui Enwezor (izquierda) y Christopher Till (derecha) muestran al príncipe Carlos el Electric Workshop en la II Bienal de Johannesburgo, 1997. Cortesía de: South African History Online

Los carteles tipográficos fluorescentes hechos a mano son el rasgo distintivo de los carteles de chicha. El primer cartel de chicha surgió en un taller establecido en Lima, Perú, alrededor de la década de 1960 para promocionar la música cumbia y chicha.

W.E.B. Du Bois (1868—1963), City and Rural Population 1890. Image courtesy of the Library of Congress, Prints & Photographs Division, LC-DIG-ppmsca-33873.

“Landing of Columbus”, de John Vanderlyn (1847) – Wikicommons

Okwui Enwezor (izquierda) y Christopher Till (derecha) muestran al príncipe Carlos el Electric Workshop en la II Bienal de Johannesburgo, 1997. Cortesía de: South African History Online

23 — 27 feb, 2026

Workshop

Piero Di Biase, Formula Type

Modular approaches in Type Design: Resource or Restriction?

Modular approaches in Type Design: Resource or Restriction?

El taller explora las posibilidades que ofrece el módulo a la hora de estructurar formas tipográficas, cuestionando si actúa como marco de apoyo o como limitación creativa. A través del análisis de tipografías modulares históricas y contemporáneas, así como de la investigación del módulo en el arte, el diseño y la arquitectura, se guiará a los alumnos para que trabajen dentro de un sistema modular con el fin de diseñar una tipografía de gran tamaño. El objetivo es comprender cómo las estructuras predefinidas pueden generar lenguajes visuales coherentes sin dejar de dejar margen para la experimentación y la innovación expresiva.

© Andrea Arduini

Piero Di Biase es diseñador gráfico y tipográfico. Se formó en el sector de las artes gráficas y luego se convirtió en diseñador gráfico. Tras colaborar con varias agencias de diseño, en 2011 cofundó Think Work Observe, donde trabajó para clientes nacionales e internacionales hasta 2022, cuando lanzó Formula Type, una fundición digital independiente que produce y distribuye fuentes tipográficas minoristas y personalizadas. Desde 2017 es miembro de la Alliance Graphique Internationale (AGI).

Formula Type es una fundición tipográfica digital fundada en la región más lluviosa de Italia. Fórmula es una poción mezclada especialmente para quienes la beberán; fórmula es una ecuación química que conduce a un resultado. Esta idea lúdica pero precisa captura la doble alma de Formula Type. Su pasado fue el diseño gráfico y su presente es el diseño tipográfico, pero no hay una separación real entre el pasado y el presente. Nuestras fuentes se crean con una mirada flexible de diseñador y, en los quince años transcurridos desde nuestros primeros lanzamientos, han evolucionado libremente a través de la experimentación. Nuestro enfoque es el de principiantes expertos, siempre abiertos a nuevas colaboraciones y proyectos.

 

Julije Knifer

Manuel Espinoza

TenPoint, MuirMcNeil

LL Cobra, Lineto

Protoform, Sulki & Min

Julije Knifer

Manuel Espinoza

TenPoint, MuirMcNeil

LL Cobra, Lineto

Protoform, Sulki & Min

Mié, 8 abr,  2026

Graphic — Elisava lectures

19.30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Bart de Baets

Paperclips

Paperclips

En su conferencia, el diseñador gráfico Bart de Baets mostrará una gran variedad de trabajos y explicará con más detalle cómo encuentran su forma y cómo se materializan finalmente. Aunque Bart dedica la mayor parte de su tiempo a trabajar en su estudio de Ámsterdam, también compagina esta actividad con un puesto de profesor a tiempo parcial en la Real Academia de La Haya, donde trabaja con los alumnos de primer año y con los que están a punto de graduarse. Su forma de enseñar y de preparar sus tareas se inspira en la transformación de las observaciones cotidianas (a veces obsesiones) en ejercicios educativos. Se anima a los estudiantes a pensar en ejecuciones formales que evoquen soluciones cercanas a la propia práctica de Bart, visualizando habilidades y voz editorial.

Aunque hoy en día aparece con menos frecuencia, la obra de Bart es conocida por incluir publicaciones de iniciativa propia, como Success and Uncertainty (junto con Sandra Kassenaar), Dark and Stormy (junto con Rustan Söderling) y Tabrat, un fanzine de 2022 en el que De Baets confiesa ser un acaparador de pestañas (solo en el teléfono, las pestañas del navegador de su ordenador portátil se abren brevemente y se cierran de nuevo con eficiencia) y las comparte aquí con nosotros en una encantadora publicación en formato A4. Sus habilidades editoriales no han caído en el olvido, y se demuestran con frecuencia en sus trabajos colaborativos para la tienda de libros de arte Page Not Found y el espacio expositivo Nest (ambos situados en la ciudad de La Haya). La charla en Elisava destacará todas estas obras, y muchas más, y ofrecerá una visión de la evolución de estos diseños mediante bocetos, referencias y numerosas fuentes de inspiración.

El diseñador gráfico Bart de Baets (1979, Knokke, Bélgica) reside en Ámsterdam. Su diseño para el programa de máster temporal del Instituto Sandberg, The Radical Cut Up, fue nominado para un Dutch Design Award. Como resultado, PostNL encargó a De Baets el diseño de una serie de sellos titulada «Talk to the Hand». Junto con Sandra Kassenaar, diseñó la exposición, la campaña y el catálogo de «Circulate», una exposición sobre adquisiciones de arte fotográfico en el Stedelijk Museum Amsterdam. Ambos también diseñan la identidad gráfica del Kunstmuseum Bochum. Diseñó «On the Necessity of Gardening: An ABC of Art, Botany and Cultivation» (2021), que se publicó paralelamente a «The Botanical Revolution», una exposición en el Centraal Museum de Utrecht. Ese año, la Stiftung Buchkunst otorgó al libro el máximo galardón en la categoría de Mejor Diseño de Libro de todo el mundo. En mayo de 2025 se publicó un segundo título de la serie, Mothering Myths, an ABC of Art, Birth and Care, para el que volvió a colaborar con las editoras Laurie Cluitmans y Heske ten Cate. Es profesor a tiempo parcial en el departamento de Diseño Gráfico de la Real Academia de Arte de La Haya y ha impartido clases en la Gerrit Rietveld Academie de Ámsterdam durante quince años.

Formado por el famoso colaborador Will Holder, los pensadores tipográficos radicales de Experimental Jetset y creadores conceptuales como Linda van Deursen, Bart de Baets comenzó a pensar como un editor desde el principio de sus estudios de diseño gráfico, creando fanzines con y para sus compañeros, o redactando textos pegadizos para acompañar sus carteles y proyectos. Sus habilidades de diseño se nutrieron enormemente cuando trabajó con Maureen Mooren y Daniel van der Velden (ahora Metahaven), cuyo interés por el arte le inspiró. Para ellos, eso siempre parecía ser lo primero, y luego venía el diseño. Para las páginas de Archis (una revista de arquitectura, ahora Volume), se utilizaron los diseños de publicaciones periódicas existentes para dar forma al contenido de la revista, y a Bart le enseñaron a estudiar sus características, por lo que se convirtió en un excelente imitador.

A lo largo de los años, la obra de De Baets ha evolucionado enormemente, sobre todo gracias a algunas colaboraciones significativas. Algunas de las primeras colaboraciones memorables fueron las realizadas con Melanie Bonajo y Frank Koolen, dos artistas (entonces) afincados en Ámsterdam, no mucho mayores que él, cuya práctica le inspiró una idea sobre la que trabajar juntos y que, en cierto modo, dio inicio a la carrera de De Baets. Personas como Rustan Söderling y Sandra Kassenaar tienen una influencia similar y siguen siendo socios de diseño cruciales; ambos son buenos amigos hasta el día de hoy. Su influencia en algunas obras propias, como Dark and Stormy y Success and Uncertainty, es esencial para el enfoque de diseño y el lenguaje visual actuales de De Baets. Kassenaar y De Baets comparten hoy en día un estudio y trabajan juntos como diseñadores de forma habitual.

Sus diseños están muy arraigados en una especie de pensamiento conceptual, y su capacidad para pensar de forma editorial junto con los comisionados ha dotado a la obra de Bart de un carácter franco. Su trabajo es claramente lúdico y aparentemente intuitivo, dando la impresión de que los diseños podrían realizarse rápidamente o a mano. Sin embargo, cada uno de los diseños es una composición cuidadosamente elaborada según una serie de directrices y, a menudo, utiliza tipografía o elementos visuales que hacen referencia a cosas «encontradas» en la calle. Durante años, Bart ha sido profesor de diseño gráfico, trabajando a menudo con estudiantes de primer año y introduciéndolos en la profesión. Rodeado de otros diseñadores, programadores expertos, dibujantes de letras y magos del color, su enseñanza anima a explorar cómo es crear arte y diseño en el entorno actual, mostrando sus propias fascinaciones.

Mié, 27 may, 2026

Masters’ Talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Jonas Janke, b+

Love me one time, two times … x times !

Love me one time, two times … x times !

La conferencia no es una muestra convencional de proyectos seleccionados de nuestra práctica diaria, sino que pretende ofrecer una visión más amplia de la red de actores en la que opera b+ (bplus.xyz), cómo entendemos la forma contemporánea de ejercer la arquitectura y el alcance del trabajo de un arquitecto, y cómo abordamos nuestros proyectos; en resumen: quién es b+ y cómo trabajamos, cuáles son nuestros valores y cuál es nuestra concepción de nuestros deberes y responsabilidades como arquitectos.

 

Jonas Janke (Alemania, 1991) es arquitecto y socio de bplus.xyz (Berlín). Cuenta con una amplia experiencia en arquitectura y se formó como delineante arquitectónico antes de cursar sus estudios en Hamburgo, Estocolmo y Berlín. Adquirió una valiosa experiencia como tutor y asistente en diversos departamentos, entre ellos diseño y tipologías, construcción de edificios y diseño estructural. Formó parte del equipo 2038, el pabellón alemán en la 17ª Bienal de Arquitectura de Venecia 2021.

Sus primeras experiencias docentes incluyen estudios invitados en la Universidad de Innsbruck (Austria) y el Politecnico di Milano (Italia). Es invitado regularmente a dar conferencias y críticas invitadas en universidades, instituciones culturales e instituciones públicas. Se centra en los nuevos materiales y métodos de construcción ecológicos para proyectos de reutilización adaptativa y renovación, buscando soluciones técnicas y mecánicas pragmáticas y eficientes que utilicen los materiales y la construcción de forma reflexiva.

bplus.xyz (b+) es un estudio de arquitectura colaborativo (dirigido por Arno Brandlhuber, Olaf Grawert, Jonas Janke y Roberta Jurčić) que opera en la intersección entre la teoría y la práctica, utilizando diferentes medios y formatos. El estudio busca abordar los retos contemporáneos de nuestro tiempo, en particular los relacionados con la transformación socioecológica de los edificios existentes, ofreciendo soluciones económicamente viables.

 

 

 

b+ entiende la arquitectura como un proceso abierto y considera los edificios como parte de sistemas más amplios que requieren un enfoque sistémico. El estudio ve el marco dado de los edificios existentes y la legislación como una herramienta de diseño activa con potencial de transformación. Así, b+ celebra el potencial del entorno construido existente y pretende revelar y activar los potenciales latentes que hay en él.

b+ hace hincapié en el trabajo con diferentes actores y partes interesadas en el desarrollo de proyectos. El estudio valora sus conocimientos y experiencia y tiene como objetivo crear espacios para el intercambio y la colaboración. b+ busca promover un nuevo sistema de valores en la arquitectura, que haga mayor hincapié en la responsabilidad colectiva, el pensamiento sistémico y las soluciones ecológicas y económicamente viables.

El proyecto actual en el ámbito del activismo político es la iniciativa ciudadana europea HouseEurope! – HouseEurope! quiere crear incentivos que hagan de la renovación la nueva norma. Esto impulsará el mercado de la renovación y dará un nuevo valor a lo que ya existe. El objetivo es preservar los hogares y las comunidades, garantizar una industria de la construcción más justa y local, ahorrar energía y recursos, y preservar nuestros recuerdos e historias.

eventos pasados

Mié, 7 may, 2025

bookworm

Dot Dot Dot magazine

Dot Dot Dot supuso un cambio de paradigma en el sector de las revistas dedicadas al grafismo y a la cultura visual. Publicada entre el año 2000 y el 2010, propició un diseño editorial más experimental y crítico. A lo largo de 20 números, contribuyó a enriquecer el discurso en torno al diseño gráfico, demostrando que estaba profundamente conectado con otras disciplinas y aspectos del ámbito cultural. De esta manera, el diseñador dejaba de estar exclusivamente al servicio de intereses comerciales y se convertía en autor e investigador dispuesto a cuestionar la realidad y a proponer aspectos alternativos de la cultura. En la revista convive lo popular con lo erudito y lo sublime con lo anodino en una amalgama densa que a menudo produce desconcierto pero que resulta intelectualmente poderosa.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 30 abr, 2025

graphic.elisava lectures

19:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Michelle Phillips, Studio Yukiko

Maintaining the “Creative” in “Creative Industry”

El salto entre ser estudiante de diseño en la universidad, explorar y practicar la creatividad cada día y aprender a aplicar toda esa expresión creativa que había desarrollado como estudiante, fue como intentar saltar un abismo cuando conseguí mi primer trabajo. De eso hace ya 16 años. Hoy sigo lidiando con la tensión entre «creativo» e «industria», sólo que ahora veo los retos que antes me asustaban como oportunidades para crecer y prosperar. Voy a profundizar en las lecciones que he aprendido en mi viaje de estudiante a estudio, compartiendo los proyectos y procesos que me han llevado hasta aquí, la alegría de la colaboración y de dejar ir tu ego y la importancia de encontrar inspiración fuera de la «industria».

Michelle Phillips estudió diseño gráfico en la Universidad de Brighton (Inglaterra). En 2010 se trasladó a Berlín y realizó vídeos musicales antes de cofundar Studio Yukiko, una agencia creativa y de diseño con sede en Berlín.
Michelle es también miembro fundador y directora artística de Flaneur Magazine y Sofa Magazine y ha sido jurado de los premios TDC de Nueva York y D&AD.

 

 

Studio Yukiko fue cofundado por Michelle Phillips y Johannes Conrad en 2012, una agencia creativa con sede en Berlín especializada en dirección creativa, dirección de arte, estrategia de marca, generación de conceptos y diseño gráfico para clientes comerciales, culturales e independientes por igual.
El estudio también dirige sus propios proyectos, como Flaneur y Sofa Magazine. Con estos proyectos de investigación, Yukiko experimenta continuamente con formas contemporáneas de narración visual y fomenta un conocimiento más profundo del público con el que se relacionan sus proyectos.

Mié, 10 abr, 2025

case studies

Cris Moya y Álvaro Ferrer, Odd Spaces

Between Authenticity and Viability: Designing in the Tension

The Odd Approach — Encontrar el equilibrio entre una visión creativa audaz y las limitaciones del mundo real.
Casos prácticos — Exploración de proyectos clave:
Concepto — Mantener la autenticidad al tiempo que se garantiza la funcionalidad.
Producción — materializar las ideas dentro de unos límites técnicos y sostenibles.
Ejecución — adaptarse sin perder la identidad.
Puntos clave — Convertir la tensión en una ventaja creativa.

 

Cris Moya diseña y gestiona espacios y eventos, desde renovaciones hasta activaciones de marca en festivales. Con formación en Publicidad, Gestión Cultural y Diseño Espacial, combina investigación, diseño y marketing. Tras dirigir festivales como Offf Barcelona y 4YFN, fundó Detour en 2016, y más tarde dirigió This is Odd. Ahora, en Odd Spaces, trabaja mezclando emoción y función para dar vida a las identidades de marca.

Álvaro Ferrer es un arquitecto afincado en Barcelona centrado en diseños reflexivos, sencillos y eficaces que integran contextos físicos, naturales y culturales. Cree en la coexistencia respetuosa de los edificios y su entorno, equilibrando las soluciones contemporáneas con la tradición. Su trabajo abarca proyectos residenciales, espacios públicos, exposiciones, museografía, paisaje, parques infantiles y arquitectura efímera.

Odd es un estudio que diseña y produce espacios efímeros y permanentes desde Barcelona. Exploramos el punto de encuentro entre la producción cultural, el diseño, la comunicación y la arquitectura, combinando diversas perspectivas para crear soluciones que provoquen un cambio significativo en nuestro entorno.

 

Mié, 2 abr, 2025

bookworm

Libros de Irma Boom

Irma Boom es una de las diseñadoras de libros más influyentes en el ámbito contemporáneo, conocida por su enfoque innovador y experimental en el diseño editorial. Boom desafía las convenciones y obliga al lector a interactuar con el libro de una manera diferente, reconsiderando su función y estructura. La diseñadora colabora estrechamente con los autores y editores de los libros que diseña influyendo no solo en la estética sino también en la narrativa visual y el contenido. Su obra ha supuesto una revalorización del libro como objeto físico, una experiencia imbatible respecto a los libros electrónicos. Veremos algunos de sus libros más importantes, como el dedicado a la artista textil Sheila Hicks, el libro invisible sobre Chanel o los diminutos catálogos consagrados a su propia obra.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 2 abr, 2025

case studies

Lucía Herrero & Christian Rodríguez, APN

Some projects, from design to development

Recorreremos algunos de nuestros proyectos y cómo hemos trabajado en ellos, desde el diseño hasta el desarrollo. APN se centra en la colaboración; trabajamos con muchos clientes, estudios y diseñadores diferentes, lo que hace que cada proyecto sea completamente distinto, con sus propios retos, colaboradores, necesidades y estructura. Tanto si estamos construyendo un sitio web desde cero, trabajando con una identidad establecida o colaborando con otros estudios de diseño, cada proyecto aporta algo nuevo. A lo largo de esta charla, mostraremos las distintas etapas por las que pasamos.

Tras estudiar diseño gráfico en Elisava, Christian trabajó en estudios de diseño como Deutsche und Japaner y Naranjo-Etxeberria. En 2018, cofundó Carter Studio, un estudio de diseño gráfico con sede en Madrid. Después de casi tres años, dejó Carter para comenzar APN, con el objetivo de centrarse más en el lado digital, con un énfasis particular en el diseño web.



Lucía estudió diseño de moda en Madrid y trabajó para varias marcas de ropa independientes antes de pasar tres años como diseñadora de moda en Inditex. Durante este tiempo, aprendió a programar y desarrolló un gran interés por el diseño gráfico, lo que la llevó a dejar su trabajo y unirse a APN.

APN es un estudio creativo centrado en el diseño y el desarrollo web. Ofrecemos una amplia gama de servicios que incluyen branding, diseño gráfico y producción digital. Nuestro trabajo abarca varios sectores, colaborando con instituciones culturales, marcas de moda, creativos independientes y empresas comerciales.

 

Mié, 26 mar, 2025

graphic.elisava lectures

19:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Vera van de Seyp

Computational Craft

Computational Craft

Además de ofrecer una visión de la obra de Vera, esta charla se sumerge en la creación de movimiento a través de la artesanía y la computación. Vera muestra cómo el tacto del tejido, el punto y otras artesanías tangibles pueden extenderse al ámbito digital.

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Vera van de Seyp es diseñadora computacional y educadora afincada en Nueva York. Su trabajo explora las herramientas de diseño generativo, la tipografía computacional y el uso de la inteligencia artificial para el diseño. Vera ha completado recientemente una beca de investigación con el grupo Future Sketches del MIT Media Lab y ha estudiado en la KABK y en la Universidad de Leiden. 

 

Vera van de Seyp ha colaborado con clientes como WIRED, Serpentine Galleries London y Google Arts and Culture. También enseña e imparte talleres y conferencias para inspirar a los creativos a crear (y codificar) sus propias herramientas de diseño. Es miembro de la Alliance Graphique Internationale (AGI). Entre sus proyectos se incluyen sitios web lúdicos, instalaciones de lenguaje generativo, tipos de letra en perpetua transformación, herramientas tipográficas, simposios de codificación creativa y tejidos hechos con una máquina de tricotar pirateada.

17 — 21 mar, 2025

workshop

Jon Uriarte

Fotolibro

Una aproximación al mundo del fotolibro a partir de sus fundamentos y desarrollo. Trabajando con un autor, los estudiantes descubrirán su proceso de creación específico y cómo desarrollar su narrativa, ritmo y secuencia en un libro.

Jon Uriarte estudió Fotografía en el Institut d’Estudis Fotogràfics de Catalunya y en el International Center of Photography de Nueva York, además de realizar un máster en Proyectos y Teorías Artísticas por PhotoEspaña y la Universidad Europea de Madrid. Ha expuesto en diversos centros y galerías de arte, tanto en muestras colectivas como individuales, entre los que destacan La Casa Encendida de Madrid, el Koldo Mitxelena de Donostia, el Studio 304 de Nueva York, el centro HBC de Berlín y la Sala d’Art Jove de Barcelona.

Fue fundador de Widephoto, plataforma independiente dedicada al comisariado y actividades en torno a la fotografía contemporánea. Además, conceptualizó y coordinó durante 3 años DONE, el proyecto sobre reflexión y creación visual impulsado por Foto Colectania. Actualmente vive en San Sebastián, desde donde compagina el comisariado de los programas digitales de The Photographers’ Gallery con el comisariado del Festival Internacional de Imagen Getxophoto.

17 — 21 mar, 2025

workshop

Ana Criado

Main Title Sequence for Film

Taller de cinco días para aprender a crear una secuencia de título principal para una película.
Desde el concepto hasta la creación de un style frame y cómo elegir la tipografía adecuada y todos los elementos necesarios.
En este taller aprenderemos paso a paso el arte que hay detrás de la creación de una secuencia de título principal para una película.
Exploraremos y aprenderemos los elementos que componen la secuencia de apertura de una película.
Pondremos el peso del taller en la importancia crítica de un concepto sólido, la comprensión del movimiento para contar una historia, y cómo utilizar nuestros conocimientos de diseño gráfico para crear un storyboard de 9 fotogramas.

Ana Criado es una diseñadora gráfica y directora creativa nominada a los Emmy que reside en California y Valencia. Conocida por su excepcional trabajo en el desarrollo de destacadas secuencias de títulos principales para cine y televisión. Con más de 20 años de experiencia en diseño gráfico, identidad corporativa, comunicación y diseño gráfico en movimiento.

 

Durante los últimos 12 años, Ana ha colaborado con algunos de los estudios más prestigiosos de Hollywood, creando cautivadoras secuencias de títulos para notables producciones como Star Trek: Discovery, Star Trek: Picard, American Horror Story, Godzilla, también ha creado trabajos gráficos para La 89 Ceremonia de los Oscars, Apple, Nike, T-Mobile, IBM, entre otros.

Mié, 19 mar, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Michael Hansmeyer

Tools of Imagination

Hoy en día podemos fabricar cualquier cosa. La fabricación digital funciona ahora tanto a escala micro como macro, combinando múltiples materiales y utilizando diferentes procesos de materialización. La complejidad y la personalización ya no son impedimentos para el diseño. 

Aunque podemos fabricar cualquier cosa, el diseño parece estar limitado por nuestros instrumentos de diseño: sólo podemos diseñar lo que podemos representar directamente. Si nos fijamos en los artefactos impresos en 3D, a menudo existe una discrepancia entre la maravilla de la tecnología y el convencionalismo del diseño. Parecemos incapaces de explotar la nueva libertad que nos ofrece la fabricación digital.  En resumen: actualmente podemos fabricar más de lo que podemos diseñar.

 

Lo que hace falta es un nuevo tipo de instrumento de diseño. Necesitamos herramientas de búsqueda y exploración, y no simplemente de control y ejecución. Hasta ahora, disponemos de innumerables herramientas para aumentar nuestra eficacia y precisión. ¿Por qué no crear también herramientas que nos sirvan de musa, que nos inspiren y nos ayuden a ser creativos? Herramientas para dibujar lo indibujable e imaginar lo inimaginable.

Lo que podemos ganar son experiencias espaciales y táctiles totalmente nuevas. Un diseño lúdico que estimule los sentidos, despierte la curiosidad e invite a la interacción. Un entorno de diseño que permita el control y la sorpresa al mismo tiempo, y que acoja y celebre lo imprevisto.

© Jacek Poremba

Michael Hansmeyer es un arquitecto y programador que escribe algoritmos para generar y fabricar formas arquitectónicas. Entre sus trabajos más recientes figuran el diseño de una torre de hormigón impresa en 3D en los Alpes suizos, la instalación de un bosque de columnas en el Grand Palais de París y la fabricación de un muqarna para el Museo de Arte Mori de Tokio. Michael impartió clases de arquitectura como profesor visitante en la Academia de Bellas Artes de Viena y en la Southeast University de Nanjing, y como conferenciante en el grupo CAAD de la ETH de Zúrich. Anteriormente trabajó para Herzog & de Meuron architects, y es licenciado en arquitectura por la Universidad de Columbia.

@ Andrei Jipa

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Andrei Jipa

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

@ Demetris Shammas

Mié, 5 mar, 2025

showcase

Marc Castellví, Abuela

Hacer con poco

En este showcase repasaré diferentes proyectos y experiencias que tienen que ver con las cosas que nos hacen felices en el estudio. Normalmente relacionadas con crear y pensar con los menos ingredientes posibles. También sobre repensar por qué hacemos lo que hacemos y regenerar la motivación por nuestra profesión.

 

 

Marc Castellví (Barcelona, 1989) es motion designer y director. Ha cofundado proyectos como No Más de Mamá (2012), Outro Studio (2014) y Abuela (2020-actualidad). En Abuela, se especializa en narrativas visuales, ayudando a los clientes a dar forma a sus historias, definir un lenguaje visual único y explorar nuevos lenguajes y formatos de producción.

Abuela es un estudio con sede en Barcelona formado por los directores creativos Kevin Sabariego y Marc Castellví.

Especializados en narrativas visuales, ayudamos a nuestros clientes a escribir su historia, crear un lenguaje visual único y producirlo por cualquier medio.
Aceptamos proyectos con un enfoque flexible, versátil y abierto.

Nadie hablará de ti como tu Abuela.

Mié, 5 mar, 2025

bookworm

Emigre magazine

Publicada entre 1984 y 2005, Emigre fue la primera revista especializada en tipografía que captó la necesidad de un cambio en el diseño gráfico de la era digital. En sus páginas aparecieron los representantes de una nueva sensibilidad que desafiaba el canon moderno con experimentos tipográficos que fragmentaban la composición y ponían en crisis la legibilidad de los textos. La revista supuso toda una conmoción en el mundo del grafismo de finales del siglo XX y representó la fractura entre la vieja generación analógica,  formada en el espíritu del movimiento moderno, y la nueva generación posmoderna que comenzaba a desarrollarse en un entorno digital. En sus páginas se fomentó el debate en los ámbitos de la profesión y de la academia, dotando a la práctica del diseño gráfico de un sólido discurso teórico.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

Mié, 26 feb, 2025

graphic.elisava lectures

19:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Bram Broerse & Maurits Wouters, Studio Airport

Storytelling on the Intersection of Film and Graphic Design

Studio Airport trabaja en la intersección del diseño gráfico y el cine, mostrando una década de narración de historias en diversos formatos, como publicaciones impresas, largometrajes y documentales interactivos. Durante la conferencia exploraremos lo que la narración de historias puede significar para el mayor cementerio público de Nueva York, pero también para la prisión de San Quintín, en la costa oeste. Conoceremos el desarrollo de una marca para materiales de base biológica y la publicación de una revista sobre ecología, diseño y ciencia para el Museo del Diseño de Londres.

El estudio nos da una visión de su enfoque del diseño y de cómo el equipo trabaja en proyectos de mayor y menor escala con la misma dedicación al detalle y adoptando el arte, la artesanía y la innovación a todos los aspectos de su trabajo. La mayoría de sus proyectos se han convertido en profundos mecanismos de narración que equilibran los mundos editorial y artístico.

Gravitando en torno a las expresiones del arte, la cultura, la ecología y la ciencia, Studio Airport redefine la relación entre el diseño gráfico y el cine componiendo momentos en experiencias. El estudio participa en proyectos por encargo, así como en iniciativas propias, siempre guiados por una sensibilidad artística.

 

 

Fundado en 2011 por Bram Broerse y Maurits Wouters, Studio Airport está formado por un unido equipo de creativos apoyados por una red de especialistas. En la última década, Studio Airport ha cosechado elogios nacionales e internacionales por su trabajo con Emergence Magazine, SeeAllThis, Normal Phenomena of Life, Hart Island Project, Slowness y Sapiens Magazine, y ha recibido numerosos premios, entre ellos el de Agencia Europea del año 2024. Además del estudio, también son tutores en el máster de Diseño de la Información de la Academia de Diseño de Eindhoven.