Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.

próximos eventos

23 — 27 abr, 2026

Workshop

Serge Rompza, NODE Berlin Oslo

Beyond the Canon: Alternative Histories of Graphic Design

Beyond the Canon: Alternative Histories of Graphic Design

La historia del diseño no es algo inmutable: está determinada por la visibilidad, la selección y la repetición.
Este taller revisa el canon del diseño gráfico desde una perspectiva global, centrándose en diseñadores históricamente relevantes pero a menudo infrarrepresentados.

Cada estudiante investigará y retratará a un diseñador, situando su obra en su contexto cultural, político y tecnológico. En lugar de limitarse a presentar información biográfica, los participantes interpretarán críticamente y replantearán visualmente estas posiciones a través del diseño editorial y tipográfico.
Los trabajos resultantes no solo deben comunicar información, sino también responder visualmente a la actitud, los métodos de trabajo y el enfoque conceptual del diseñador.

Después de graduarse en la Gerrit Rietveld Academie de Amsterdam, Serge Rompza cofundó el estudio de diseño NODE en Berlín y Oslo en 2003, junto con Anders Hofgaard. Las dos oficinas trabajan de manera colaborativa en identidad, editorial, exposiciones y proyectos interactivos. La lista de clientes incluye Haus der Kulturen der Welt Berlin, Vitra, MIT Program in Art, Culture and Technology (ACT), Pabellón de Lituania / La Bienal de Venecia, Office for Metropolitan Architecture (OMA).

Desde 2004, ha enseñado regularmente en academias de arte y diseño en toda Europa.

Los carteles tipográficos fluorescentes hechos a mano son el rasgo distintivo de los carteles de chicha. El primer cartel de chicha surgió en un taller establecido en Lima, Perú, alrededor de la década de 1960 para promocionar la música cumbia y chicha.

W.E.B. Du Bois (1868—1963), City and Rural Population 1890. Image courtesy of the Library of Congress, Prints & Photographs Division, LC-DIG-ppmsca-33873.

“Landing of Columbus”, de John Vanderlyn (1847) – Wikicommons

Okwui Enwezor (izquierda) y Christopher Till (derecha) muestran al príncipe Carlos el Electric Workshop en la II Bienal de Johannesburgo, 1997. Cortesía de: South African History Online

Los carteles tipográficos fluorescentes hechos a mano son el rasgo distintivo de los carteles de chicha. El primer cartel de chicha surgió en un taller establecido en Lima, Perú, alrededor de la década de 1960 para promocionar la música cumbia y chicha.

W.E.B. Du Bois (1868—1963), City and Rural Population 1890. Image courtesy of the Library of Congress, Prints & Photographs Division, LC-DIG-ppmsca-33873.

“Landing of Columbus”, de John Vanderlyn (1847) – Wikicommons

Okwui Enwezor (izquierda) y Christopher Till (derecha) muestran al príncipe Carlos el Electric Workshop en la II Bienal de Johannesburgo, 1997. Cortesía de: South African History Online

23 — 27 feb, 2026

Workshop

Piero Di Biase, Formula Type

Modular approaches in Type Design: Resource or Restriction?

Modular approaches in Type Design: Resource or Restriction?

El taller explora las posibilidades que ofrece el módulo a la hora de estructurar formas tipográficas, cuestionando si actúa como marco de apoyo o como limitación creativa. A través del análisis de tipografías modulares históricas y contemporáneas, así como de la investigación del módulo en el arte, el diseño y la arquitectura, se guiará a los alumnos para que trabajen dentro de un sistema modular con el fin de diseñar una tipografía de gran tamaño. El objetivo es comprender cómo las estructuras predefinidas pueden generar lenguajes visuales coherentes sin dejar de dejar margen para la experimentación y la innovación expresiva.

© Andrea Arduini

Piero Di Biase es diseñador gráfico y tipográfico. Se formó en el sector de las artes gráficas y luego se convirtió en diseñador gráfico. Tras colaborar con varias agencias de diseño, en 2011 cofundó Think Work Observe, donde trabajó para clientes nacionales e internacionales hasta 2022, cuando lanzó Formula Type, una fundición digital independiente que produce y distribuye fuentes tipográficas minoristas y personalizadas. Desde 2017 es miembro de la Alliance Graphique Internationale (AGI).

Formula Type es una fundición tipográfica digital fundada en la región más lluviosa de Italia. Fórmula es una poción mezclada especialmente para quienes la beberán; fórmula es una ecuación química que conduce a un resultado. Esta idea lúdica pero precisa captura la doble alma de Formula Type. Su pasado fue el diseño gráfico y su presente es el diseño tipográfico, pero no hay una separación real entre el pasado y el presente. Nuestras fuentes se crean con una mirada flexible de diseñador y, en los quince años transcurridos desde nuestros primeros lanzamientos, han evolucionado libremente a través de la experimentación. Nuestro enfoque es el de principiantes expertos, siempre abiertos a nuevas colaboraciones y proyectos.

 

Julije Knifer

Manuel Espinoza

TenPoint, MuirMcNeil

LL Cobra, Lineto

Protoform, Sulki & Min

Julije Knifer

Manuel Espinoza

TenPoint, MuirMcNeil

LL Cobra, Lineto

Protoform, Sulki & Min

Mié, 8 abr,  2026

Graphic — Elisava lectures

19.30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Bart de Baets

Paperclips

Paperclips

En su conferencia, el diseñador gráfico Bart de Baets mostrará una gran variedad de trabajos y explicará con más detalle cómo encuentran su forma y cómo se materializan finalmente. Aunque Bart dedica la mayor parte de su tiempo a trabajar en su estudio de Ámsterdam, también compagina esta actividad con un puesto de profesor a tiempo parcial en la Real Academia de La Haya, donde trabaja con los alumnos de primer año y con los que están a punto de graduarse. Su forma de enseñar y de preparar sus tareas se inspira en la transformación de las observaciones cotidianas (a veces obsesiones) en ejercicios educativos. Se anima a los estudiantes a pensar en ejecuciones formales que evoquen soluciones cercanas a la propia práctica de Bart, visualizando habilidades y voz editorial.

Aunque hoy en día aparece con menos frecuencia, la obra de Bart es conocida por incluir publicaciones de iniciativa propia, como Success and Uncertainty (junto con Sandra Kassenaar), Dark and Stormy (junto con Rustan Söderling) y Tabrat, un fanzine de 2022 en el que De Baets confiesa ser un acaparador de pestañas (solo en el teléfono, las pestañas del navegador de su ordenador portátil se abren brevemente y se cierran de nuevo con eficiencia) y las comparte aquí con nosotros en una encantadora publicación en formato A4. Sus habilidades editoriales no han caído en el olvido, y se demuestran con frecuencia en sus trabajos colaborativos para la tienda de libros de arte Page Not Found y el espacio expositivo Nest (ambos situados en la ciudad de La Haya). La charla en Elisava destacará todas estas obras, y muchas más, y ofrecerá una visión de la evolución de estos diseños mediante bocetos, referencias y numerosas fuentes de inspiración.

El diseñador gráfico Bart de Baets (1979, Knokke, Bélgica) reside en Ámsterdam. Su diseño para el programa de máster temporal del Instituto Sandberg, The Radical Cut Up, fue nominado para un Dutch Design Award. Como resultado, PostNL encargó a De Baets el diseño de una serie de sellos titulada «Talk to the Hand». Junto con Sandra Kassenaar, diseñó la exposición, la campaña y el catálogo de «Circulate», una exposición sobre adquisiciones de arte fotográfico en el Stedelijk Museum Amsterdam. Ambos también diseñan la identidad gráfica del Kunstmuseum Bochum. Diseñó «On the Necessity of Gardening: An ABC of Art, Botany and Cultivation» (2021), que se publicó paralelamente a «The Botanical Revolution», una exposición en el Centraal Museum de Utrecht. Ese año, la Stiftung Buchkunst otorgó al libro el máximo galardón en la categoría de Mejor Diseño de Libro de todo el mundo. En mayo de 2025 se publicó un segundo título de la serie, Mothering Myths, an ABC of Art, Birth and Care, para el que volvió a colaborar con las editoras Laurie Cluitmans y Heske ten Cate. Es profesor a tiempo parcial en el departamento de Diseño Gráfico de la Real Academia de Arte de La Haya y ha impartido clases en la Gerrit Rietveld Academie de Ámsterdam durante quince años.

Formado por el famoso colaborador Will Holder, los pensadores tipográficos radicales de Experimental Jetset y creadores conceptuales como Linda van Deursen, Bart de Baets comenzó a pensar como un editor desde el principio de sus estudios de diseño gráfico, creando fanzines con y para sus compañeros, o redactando textos pegadizos para acompañar sus carteles y proyectos. Sus habilidades de diseño se nutrieron enormemente cuando trabajó con Maureen Mooren y Daniel van der Velden (ahora Metahaven), cuyo interés por el arte le inspiró. Para ellos, eso siempre parecía ser lo primero, y luego venía el diseño. Para las páginas de Archis (una revista de arquitectura, ahora Volume), se utilizaron los diseños de publicaciones periódicas existentes para dar forma al contenido de la revista, y a Bart le enseñaron a estudiar sus características, por lo que se convirtió en un excelente imitador.

A lo largo de los años, la obra de De Baets ha evolucionado enormemente, sobre todo gracias a algunas colaboraciones significativas. Algunas de las primeras colaboraciones memorables fueron las realizadas con Melanie Bonajo y Frank Koolen, dos artistas (entonces) afincados en Ámsterdam, no mucho mayores que él, cuya práctica le inspiró una idea sobre la que trabajar juntos y que, en cierto modo, dio inicio a la carrera de De Baets. Personas como Rustan Söderling y Sandra Kassenaar tienen una influencia similar y siguen siendo socios de diseño cruciales; ambos son buenos amigos hasta el día de hoy. Su influencia en algunas obras propias, como Dark and Stormy y Success and Uncertainty, es esencial para el enfoque de diseño y el lenguaje visual actuales de De Baets. Kassenaar y De Baets comparten hoy en día un estudio y trabajan juntos como diseñadores de forma habitual.

Sus diseños están muy arraigados en una especie de pensamiento conceptual, y su capacidad para pensar de forma editorial junto con los comisionados ha dotado a la obra de Bart de un carácter franco. Su trabajo es claramente lúdico y aparentemente intuitivo, dando la impresión de que los diseños podrían realizarse rápidamente o a mano. Sin embargo, cada uno de los diseños es una composición cuidadosamente elaborada según una serie de directrices y, a menudo, utiliza tipografía o elementos visuales que hacen referencia a cosas «encontradas» en la calle. Durante años, Bart ha sido profesor de diseño gráfico, trabajando a menudo con estudiantes de primer año y introduciéndolos en la profesión. Rodeado de otros diseñadores, programadores expertos, dibujantes de letras y magos del color, su enseñanza anima a explorar cómo es crear arte y diseño en el entorno actual, mostrando sus propias fascinaciones.

Mié, 27 may, 2026

Masters’ Talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Jonas Janke, b+

Love me one time, two times … x times !

Love me one time, two times … x times !

La conferencia no es una muestra convencional de proyectos seleccionados de nuestra práctica diaria, sino que pretende ofrecer una visión más amplia de la red de actores en la que opera b+ (bplus.xyz), cómo entendemos la forma contemporánea de ejercer la arquitectura y el alcance del trabajo de un arquitecto, y cómo abordamos nuestros proyectos; en resumen: quién es b+ y cómo trabajamos, cuáles son nuestros valores y cuál es nuestra concepción de nuestros deberes y responsabilidades como arquitectos.

 

Jonas Janke (Alemania, 1991) es arquitecto y socio de bplus.xyz (Berlín). Cuenta con una amplia experiencia en arquitectura y se formó como delineante arquitectónico antes de cursar sus estudios en Hamburgo, Estocolmo y Berlín. Adquirió una valiosa experiencia como tutor y asistente en diversos departamentos, entre ellos diseño y tipologías, construcción de edificios y diseño estructural. Formó parte del equipo 2038, el pabellón alemán en la 17ª Bienal de Arquitectura de Venecia 2021.

Sus primeras experiencias docentes incluyen estudios invitados en la Universidad de Innsbruck (Austria) y el Politecnico di Milano (Italia). Es invitado regularmente a dar conferencias y críticas invitadas en universidades, instituciones culturales e instituciones públicas. Se centra en los nuevos materiales y métodos de construcción ecológicos para proyectos de reutilización adaptativa y renovación, buscando soluciones técnicas y mecánicas pragmáticas y eficientes que utilicen los materiales y la construcción de forma reflexiva.

bplus.xyz (b+) es un estudio de arquitectura colaborativo (dirigido por Arno Brandlhuber, Olaf Grawert, Jonas Janke y Roberta Jurčić) que opera en la intersección entre la teoría y la práctica, utilizando diferentes medios y formatos. El estudio busca abordar los retos contemporáneos de nuestro tiempo, en particular los relacionados con la transformación socioecológica de los edificios existentes, ofreciendo soluciones económicamente viables.

 

 

 

b+ entiende la arquitectura como un proceso abierto y considera los edificios como parte de sistemas más amplios que requieren un enfoque sistémico. El estudio ve el marco dado de los edificios existentes y la legislación como una herramienta de diseño activa con potencial de transformación. Así, b+ celebra el potencial del entorno construido existente y pretende revelar y activar los potenciales latentes que hay en él.

b+ hace hincapié en el trabajo con diferentes actores y partes interesadas en el desarrollo de proyectos. El estudio valora sus conocimientos y experiencia y tiene como objetivo crear espacios para el intercambio y la colaboración. b+ busca promover un nuevo sistema de valores en la arquitectura, que haga mayor hincapié en la responsabilidad colectiva, el pensamiento sistémico y las soluciones ecológicas y económicamente viables.

El proyecto actual en el ámbito del activismo político es la iniciativa ciudadana europea HouseEurope! – HouseEurope! quiere crear incentivos que hagan de la renovación la nueva norma. Esto impulsará el mercado de la renovación y dará un nuevo valor a lo que ya existe. El objetivo es preservar los hogares y las comunidades, garantizar una industria de la construcción más justa y local, ahorrar energía y recursos, y preservar nuestros recuerdos e historias.

eventos pasados

17 — 21 feb, 2025

interdisciplinary workshops

Luna Maurer

Manifesto for the imperfect human — Friction Circus—

[Una herramienta] que subraya que lo que nos hace humanos — nuestras imperfecciones

Como diseñadores, emprendedores y arquitectos de la cultura digital, sentimos la necesidad de reorientar nuestra forma de afrontar el futuro digital. La tecnología intenta crear experiencias sin fisuras, igualar todas nuestras arrugas. La IA nos sugiere un futuro suave y predecible, el chatGPT nos escribe textos perfectos, las faltas de ortografía se extinguen. Esta es una investigación sobre la fricción y el desorden humano: la imperfección y cómo podemos revivirla. El manifiesto del ser humano imperfecto es una llamada a la resistencia y a la reflexión sobre cómo podemos utilizar la tecnología de forma opuesta.

Luna Maurer es diseñadora multimedia, artista, conferenciante y autora. Su trabajo se centra en el impacto de las tecnologías digitales en la vida cotidiana. Explora las características humanas a través de instalaciones, performances, experiencias web y películas. Es cofundadora del estudio Moniker, conocido por sus proyectos participativos y basados en la web, y coautora del influyente manifiesto Conditional Design. Actualmente está redefiniendo las perspectivas de la tecnología digital y es coautora del manifiesto Designing Friction, que aboga por la fricción en la cultura digital.

Emoticons Don’t Have Wrinkles, performance, Luna Maurer

Emoji is all we have, Luna Maurer & Roel Wouters

Emoji Hand Gestures, Moniker

Repeat after me, Homage to the human voice, Moniker

Dance Tonite, Dancing in VR, Jonathan Puckey and Moniker

Emoticons Don’t Have Wrinkles, performance, Luna Maurer

Emoji is all we have, Luna Maurer & Roel Wouters

Emoji Hand Gestures, Moniker

Repeat after me, Homage to the human voice, Moniker

Dance Tonite, Dancing in VR, Jonathan Puckey and Moniker

17 — 21 feb, 2025

interdisciplinary workshops

Tereza Ruller, The Rodina

The Hazard Spaces

Diseñar una experiencia lúdica con juegos de mesa críticos

Los juegos son un reflejo de los valores, aspiraciones y luchas de la sociedad, lo que los convierte en poderosas herramientas para el compromiso crítico. Este taller ofrece la oportunidad de desarrollar habilidades de diseño al tiempo que se abordan cuestiones contemporáneas a través del juego, la narración y la interacción. Los participantes adquirirán experiencia práctica en la integración de la mecánica del juego, la comunicación visual y la narrativa en un atractivo proyecto de diseño en forma de juego de mesa.

Al final del taller, nuestro objetivo es inspirar a los participantes para que reconozcan el potencial del diseño de juegos como instrumento de activismo. Queremos que vean los juegos no sólo como un entretenimiento, sino como poderosas herramientas para el debate, la propuesta de alternativas y el fomento de la reimaginación colectiva del mundo en que vivimos.

Tereza Ruller se identifica como madre, diseñadora de comunicación y educadora. En su práctica -The Rodina- investiga el enfoque performativo y crítico del diseño de la comunicación. Su enfoque transdisciplinar hace hincapié en el poder del juego, el espectador activo y las relaciones entre actores humanos y no humanos. El trabajo de Ruller prospera en el contexto cultural, entretejiendo eventos participativos, instalaciones espaciales, entornos virtuales e identidades visuales. Comprometida con los problemas ecológicos y sociales de nuestro tiempo, trata de fomentar la reimaginación colectiva y abrazar la interdependencia que define nuestro mundo compartido. Tereza Ruller es profesora de Diseño de la Comunicación y Prácticas Digitales en HfG Karlsruhe y tutora de Narrativas Críticas en la Academia de Diseño de Eindhoven.

17 — 21 feb, 2025

interdisciplinary workshops

Kaave Pour, 21st Europe

Shaping Societies Through Design

Explora cómo aplicar mejor el diseño y la narración para dar forma a la estrategia, los sistemas y las conversaciones públicas.

La forma en que imaginamos el futuro determina su desarrollo. En el mundo del cine, los medios de comunicación y el entretenimiento, hemos visto cómo las visiones del futuro pueden cambiar las expectativas e inspirar la acción. Hoy en día, el diseño desempeña un papel similar: no se limita a crear soluciones funcionales, sino que visualiza caminos hacia el futuro que parecen reales, identificables y al alcance de la mano.

Este taller ofrece a los estudiantes la oportunidad de contribuir a este proceso. Trabajando en el contexto de un tren de alta velocidad, los estudiantes crearán narrativas visuales que transformen amplias ambiciones sociales -como infraestructuras conectadas, bienestar colectivo y crecimiento sostenible- en ideas claras y viables. Al proporcionar parámetros claros para la exploración creativa, el curso fomenta un pensamiento más profundo, conceptos de diseño más nítidos y resultados más refinados.

Kaave Pour es un emprendedor creativo y fundador de varias empresas centradas en reimaginar el futuro a través del diseño, la política y la colaboración. Anteriormente, fue cofundador, Consejero Delegado y Director Creativo de SPACE10, el aclamado laboratorio de I+D conocido por sus pioneras exploraciones de diseño en colaboración con IKEA, Apple y el MIT. Kaave también dirige Sun-Sun, una empresa centrada en repensar el hogar a través del diseño y la tecnología. Su trabajo abarca el diseño, la cultura y la innovación, centrándose en ideas que crean nuevas posibilidades para nuestra forma de vivir, trabajar y conectarnos. Como Presidente de los Danish Design Awards, aboga por el diseño como forma de crear un impacto reflexivo y tangible en nuestra forma de vivir e interactuar con el mundo.

Mié, 12 feb, 2025

masters’ talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Sougwen 愫君 Chung, Scilicet

Seeing Double – Bridging Dualities with Relational Intelligence

¿Dónde acaba la inteligencia artificial y dónde empezamos nosotros? El trabajo en constante evolución de la artista e investigadora Sougwen Chung sobre la colaboración entre humanos y máquinas se basa en un viaje internacional de una década de duración. Partiendo de una simple línea, el proceso ha desembocado en reflexiones interdisciplinarias, indagaciones filosóficas e invenciones tecnológicas a través de una práctica artística pionera. Entrelazando las perspectivas del arte y la ciencia, la práctica de Chung imagina futuros alternativos para la relación entre humanos y máquinas. «Abrazar las contradicciones en el arte y la investigación puede allanar el camino hacia una tercera vía, inspirada en la tradición y en el desarrollo de nuevas hibridaciones», afirma Chung.

Sougwen 愫君 Chung es una artista e investigadora chino-canadiense afincada en Londres. Su obra explora las marcas hechas a mano y las marcas hechas por máquinas para entender la dinámica de los seres humanos y los sistemas. Chung fue investigador en el Media Lab del MIT y pionero en el campo de la colaboración entre humanos y máquinas. La obra MEMORY de Sougwen forma parte de la colección permanente del Victoria and Albert Museum, y es el primer modelo de IA coleccionado por una gran institución. Recientemente, Chung ha sido reconocido como Líder Cultural en el Foro Económico Mundial, uno de los cuatro galardonados con el premio TIME100 Impact y nombrado una de las 100 personas más influyentes en IA por TIME.

Scilicet es un estudio que explora la colaboración, los modos de detección y la creación de marcas entre el ser humano y la máquina, lo orgánico y lo sintético, lo improvisado y lo computacional.

Fundado por la artista e investigadora Sougwen Chung, Scilicet es pionero en la colaboración interdisciplinar entre artistas y tecnologías robóticas, centrándose en la experimentación, la invención y el cuidado.

Al abordar la tecnología no como una herramienta sino como un colaborador, Scilicet desarrolla configuraciones del ser humano y la máquina más allá de la automatización. Exploran estas ideas a través de instalaciones, performances, experiencias y artefactos.

Sougwen Chung, 2024, Ecologies of Becoming-With, V&A Museum © Hydar Dewachi

Sougwen Chung, 2023, LIFE_LINES

Sougwen Chung, 2023, Realm Of Silk, SIFA © Moonrise Studio

Sougwen Chung, 2023, Wave Film © Sven Gutjahr

Sougwen Chung, 2022, Assembly Lines – EMMA Museum © Peter Butterworth

Sougwen Chung, 2018, Omnia Per Omnia Performance

Sougwen-Chung, 2018, Drawing Operations Performance

Sougwen Chung, 2024, Ecologies of Becoming-With, V&A Museum © Hydar Dewachi

Sougwen Chung, 2023, LIFE_LINES

Sougwen Chung, 2023, Realm Of Silk, SIFA © Moonrise Studio

Sougwen Chung, 2023, Wave Film © Sven Gutjahr

Sougwen Chung, 2022, Assembly Lines – EMMA Museum © Peter Butterworth

Sougwen Chung, 2018, Omnia Per Omnia Performance

Sougwen-Chung, 2018, Drawing Operations Performance

Mié, 5 feb, 2025

bookworm

Libros de Joost Grootens

Joost Grootens es un diseñador gráfico neerlandés reconocido por su enfoque innovador en el diseño de libros, especialmente en el ámbito de los atlas y las obras de referencia. Su trabajo se caracteriza por la habilidad en presentar información compleja de manera accesible y visualmente atractiva promoviendo la idea de que el diseño debe servir al contenido y no competir con él. Emplea infografías, gráficos y mapas para simplificar y organizar grandes cantidades de datos dirigidos sobre todo a un público científico y académico al que proporciona una navegación visual intuitiva que permite explorar el libro de manera no lineal. Veremos varios ejemplos de su obra que demuestran que este tipo de libros pueden ser funcionales y hermosos a la vez. Grootens sabe encontrar belleza en la información y poesía en los datos.

En las sesiones de Bookworm exploraremos revistas y libros icónicos que capturan el espíritu de la época en la que fueron creados. El material procede de las colecciones de la biblioteca de Elisava, especialmente de su Fondo de Reserva en el cual se conservan publicaciones que, por su diseño, constituyen un recorrido por lo mejor del pasado y del presente del grafismo moderno aplicado al ámbito del diseño editorial.

Las sesiones son guiadas por Andreu Jansà, bibliotecario y conservador del Fondo de Reserva Enric Bricall.

Situaremos las publicaciones en su contexto e intentaremos definir qué es aquello que los hace relevantes en la historia del diseño editorial de los siglos XX y XXI. El contacto directo con los libros y las revistas que veremos en cada sesión nos permitirá experimentar el documento impreso desde un punto de vista material: encuadernación, papel, composición, ilustraciones, tipografía. Así mismo, podremos valorar la adecuación entre la forma y el contenido.

27 — 31 ene, 2025

workshop

Daniel Wenzel, 26A1

Procedural Type Design

Un taller de cinco días para aprender el pensamiento procedimental y cómo desarrollar sistemas en lugar de soluciones puntuales. Este curso combina el diseño tipográfico, los procesos de diseño y los sistemas flexibles, y no requiere ningún conocimiento o experiencia particular en software. Los alumnos aprenderán flujos de trabajo procedimentales y desarrollarán sistemas de diseño flexibles.

El objetivo del taller es introducir los fundamentos de un flujo de trabajo de diseño procedimental y aplicar el pensamiento procedimental para desarrollar formas de letras y sistemas tipográficos.

Este taller está concebido como un curso intensivo para estudiantes interesados en adquirir procesos y habilidades para incorporar el pensamiento procedimental a sus flujos de trabajo de forma divertida y creativa. Este curso debería despertar la curiosidad y abrir nuevas vías de investigación.

Daniel Wenzel es un diseñador y tecnólogo creativo alemán afincado en Nueva York. Especializado en tipografía y procesos generativos, se mueve en la intersección del arte, el diseño y la tecnología.

Formó parte de DIA Studio durante hace siete años y actualmente trabaja de forma independiente. A lo largo de su carrera, ha contribuido a proyectos que utilizan el pensamiento procedimental en beneficio de sistemas coherentes y avances tecnológicos. Ha trabajado para clientes de renombre internacional como Apple, Google, Louis Vuitton, MoMA, Nike y The New York Times. Su trabajo ha aparecido en publicaciones y exposiciones de todo el mundo y ha sido reconocido con premios como el Young Guns 22.

 

Además de su práctica profesional, Daniel imparte clases en el Pratt Institute y la Cooper Union de Nueva York. Anteriormente, ha impartido clases en el Master de Diseño Visual, programa de Tipografía en ELISAVA en Barcelona, talleres en HEAD Genève y HS Mainz, y conferencias en KABK, Weltformat, TDC Inscript, y el MIT Media Lab, entre otros.

Graphic design manual, Armin Hofmann, 1965

Marund, 26A1, 2024

Pareto, Dinamo, 2016

ELISAVA, 2021

Graphic design manual, Armin Hofmann, 1965

Marund, 26A1, 2024

Pareto, Dinamo, 2016

ELISAVA, 2021

Mié, 29 ene, 2025

graphic.elisava lectures

18:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Daniel Wenzel, 26A1

Procedural Typography

Procedural Typography Diseño de programas y sistemas para la expresión tipográfica. 

Explorando el papel de las herramientas en el proceso de diseño y su influencia en la estética, la eficiencia y la escalabilidad, desde el dominio de los estándares de la industria, el aprendizaje de nuevas herramientas como parte de los esfuerzos de resolución de problemas de un proyecto, el mal uso o la fabricación de sus propias herramientas, hasta la influencia de la IA y su potencial de asistencia.

Proporcionar ideas sobre el pensamiento procedimental aplicado a la tipografía y otras disciplinas del diseño, haciendo hincapié en el desarrollo de sistemas visuales coherentes y flexibles y fomentando un enfoque metódico pero creativo de los retos del diseño.

Daniel Wenzel es un diseñador y tecnólogo creativo alemán afincado en Nueva York. Especializado en tipografía y procesos generativos, se mueve en la intersección del arte, el diseño y la tecnología. 

Forma parte de DIA Studio desde hace siete años y actualmente trabaja de forma independiente. A lo largo de su carrera, ha contribuido a proyectos que utilizan el pensamiento procedimental en beneficio de sistemas coherentes y avances tecnológicos. Ha trabajado para clientes de renombre internacional como Apple, Google, Louis Vuitton, MoMA, Nike y The New York Times. Su trabajo ha aparecido en publicaciones y exposiciones de todo el mundo y ha sido reconocido con premios como el Young Guns 22.

Además de su práctica profesional, Daniel imparte clases en el Pratt Institute y la Cooper Union de Nueva York. Anteriormente, ha impartido clases en el Master de Diseño Visual, programa de Tipografía en ELISAVA en Barcelona, talleres en HEAD Genève y HS Mainz, y conferencias en KABK, Weltformat, TDC Inscript, y el MIT Media Lab, entre otros.

 

26A1® es una fundición tipográfica independiente fundada en 2022. Nuestro enfoque es experimental, expresivo y con la intención de desafiar las convenciones.

Nos esforzamos por crear tipos de letra que vayan más allá de la estética y busquen la funcionalidad y la innovación. Aprovechando la tecnología, pretendemos tender un puente entre el diseño tipográfico clásico y las posibilidades del futuro.

Nuestra investigación consiste en desafiar los límites del diseño tipográfico. Buscamos un reino donde la forma siga a la función, donde la ambición impulse la innovación y donde la intersección del arte, el diseño y la tecnología se convierta en un lienzo para la transformación positiva.

Nuestro objetivo es crear software para hacer avanzar el campo del diseño: herramientas que agilicen el proceso de diseño u ofrezcan nuevos marcos, que abran nuevas perspectivas de posibilidades de diseño. Al hacer accesibles estas herramientas, pretendemos capacitar a un espectro más amplio de diseñadores para que innoven y desafíen el statu quo. Aunque nuestro trabajo nos impulsa a tener un impacto directo, también reconocemos el potencial exponencial de equipar a otros con herramientas innovadoras que les permitan cambiar las cosas a su manera.

Mié, 29 ene, 2025

graphic.elisava lectures

20 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Serge Rompza, NODE Berlin Oslo

Loose Associations

Loose Associations explora los momentos clave del viaje de 22 años de NODE a través de las personas, ideas y proyectos que lo definieron. Utilizando conexiones asociativas, la presentación pone de relieve cómo las colaboraciones y experiencias se entrelazan, construyéndose unas sobre otras para dar forma a una práctica dinámica. NODE le invita a descubrir cómo todo -y todos- está interconectado en su proceso creativo.

Serge Rompza se licenció en la Gerrit Rietveld Academie de Ámsterdam y cofundó el estudio de diseño gráfico NODE en 2003 con su socio noruego Anders Hofgaard. NODE, que opera entre Berlín y Oslo, colabora con clientes como OMA, Diller Scofidio + Renfro, MIT (ACT) y Hermès.
Desde 2004, Serge enseña activamente en universidades de todo el mundo, fomentando una nueva generación de diseñadores. Tiene una larga relación con Elisava.

 

NODE es un estudio de diseño con sede en Berlín y Oslo fundado en 2003 por Anders Hofgaard y Serge Rompza. El estudio trabaja en colaboración en diversos medios para una amplia gama de clientes, desde particulares a instituciones, centrándose en la impresión, la identidad, las exposiciones y el trabajo interactivo. Además de proyectos de estudio, NODE da conferencias y organiza talleres en academias de arte y diseño.

20 nov, 202423 ene, 2025

exposición

Sala Àgora

Abierto al público

NORM, TRIANGULATIONS

Two triangles sharing a side on a given grid

La cuadrícula tiene 4 x 4 puntos de coordenadas.
Los puntos están ordenados alfabéticamente de la A a la P, de izquierda a derecha, de arriba abajo.

La cuadrícula tiene 16 puntos.

 

La retícula permite 120 uniones de 2 puntos.

 

Ej.
A con B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (15)
B a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)
C a D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (13)
etc.

 

La retícula permite 560 conexiones de 3 puntos.

 

Ej.
A-B a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)
A-C a D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (13)
de A-D a E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (12)
etc.

 

Se eliminan 41 combinaciones con superficie cero.
Los 519 restantes son todos los triángulos posibles en esta retícula.

Para cada uno de estos 519 triángulos, se suman todos los triángulos con los que comparten un lado.

 

Ej.
Para el triángulo A-B-C (por los lados que contienen a A): A-B-C y A-B-C
lado A-B a A-B a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)
lado A-C a A-C a C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P (14)

 

Se eliminan las combinaciones que contienen una superficie de cero.
Los triángulos iniciales y los triángulos añadidos se distinguen por el color, los colores no se sobreimprimen.
Los triángulos que comparten tres lados, forman parte de triángulos que comparten un lado.
Estos aparecen dos veces de forma visualmente idéntica, uno de ellos se elimina.

Hay 12.981 combinaciones de 2 triángulos que comparten 1 lado, en una retícula de 4 por 4 puntos.

 

En geometría, una triangulación es la división de una forma en triángulos. En psicología, es la práctica de una persona de introducir a una tercera en su relación para mantener el control. Puede que estemos más cerca del segundo punto, aunque estemos introduciendo un segundo triángulo para perder el control. Es una disposición simple, la interacción de los dos triángulos crea instantáneamente formas de gran dinamismo que burlan el sistema básico en ángulo recto. Todas las combinaciones son similares, todas son diferentes, todas bellas y perfectas en su compleja sencillez y claridad gráfica. Era imposible resistirse a verlas todas.

© Jason Klimatsas

Mié, 22 ene, 2025

showcase

David Vera, Vera Tamayo

Suburban design

En esta sesión repasaré mi trayectoria y la de Vera Tamayo, explicando cómo nos conocimos mi socio Daniel Tamayo y yo y cómo, proyecto tras proyecto, fuimos definiendo nuestra forma de entender el diseño y la evolución del proceso creativo de nuestro estudio a lo largo de los años. También hablaré de Monthly, el proyecto que nos ayuda a comunicar y definir el carácter del estudio a través de su imaginario visual. Por último, explicaré en profundidad algunos de nuestros proyectos más representativos, que van desde el diseño editorial hasta las identidades de marca y las campañas.

David Vera Nací en 1991 en Barberà del Vallès, una ciudad suburbana donde también crecí. Desde allí empecé a construir mi imaginario visual, que va desde Streetsharks, a Blade Runner, pasando por Denis Rodman, Camarón de la Isla o Jean Paul Gaultier. En 2014 me gradué como diseñador gráfico en ESDI (Ramon Llull) y en 2019 cofundé el estudio de diseño Vera Tamayo, del que ahora soy Director Creativo. Siempre me ha gustado la comunicación y trato de descubrirla en las conversaciones cotidianas, pero también escribiendo, enseñando, diseñando, boxeando, en terapia y también en meditación. Desde 2021 también doy clases en ESDI (Ramon Llull). Me encanta Doctor en Alaska.

Vera Tamayo es un estudio de diseño gráfico con sede en Barcelona, fundado en 2019 por Daniel Tamayo y por mí. El estudio está especializado en diseño atemporal que se adapta al carácter único de cada marca. Nuestro principal objetivo es que los clientes se sientan seguros y profundamente conectados con las propuestas. Para conseguirlo, nuestro equipo trabaja estrechamente con los clientes para encontrar conceptos diferenciales que definan la marca y crear discursos coherentes que den sentido a la forma.

Mié, 15 ene, 2025

masters’ talks

19.30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Llisa Demetrios, Eames Institute of Infinite Curiosity

What can we learn from Ray & Charles Eames that might apply to the challenges we face today?

What can we learn from Ray & Charles Eames that might apply to the challenges we face today?

Ray y Charles Eames demostraron una y otra vez la capacidad única del diseño para satisfacer las necesidades de clientes dispares, encontrando al mismo tiempo formas de mejorar la calidad de vida para todos. ¿Qué podemos aprender como diseñadores y creativos de los Eames que pueda aplicarse a los retos a los que nos enfrentamos hoy en día?

Llisa Demetrios es la nieta más joven de los emblemáticos diseñadores Charles y Ray Eames. Comenzó su carrera como archivista en el Archivo Mies van der Rohe del MoMA de Nueva York, y desde entonces se ha dedicado a extender al mundo los dones más importantes de sus abuelos: su infinita curiosidad y su proceso iterativo de diseño. Su misión personal es dotar a todo el mundo de las lecciones de Charles & Ray para que cualquiera pueda utilizar el diseño para resolver problemas a todas las escalas. Hoy, como conservadora jefe del Eames Institute, Llisa sigue compartiendo las enseñanzas de su legado a través de exposiciones, eventos y visitas públicas en el nuevo espacio público de Richmond.

Llisa Demetrios lleva décadas cuidando de la Colección Eames y comisariando el Rancho Eames, al principio junto a su madre, Lucia Eames, y ahora como Conservadora Jefe junto al equipo del Instituto Eames de Curiosidad Infinita. A Llisa le encanta recibir a los visitantes, ya sean aficionados a los Eames o personas totalmente ajenas al diseño. Antes de la llegada del Instituto, Llisa facilitó los préstamos para la exposición «The World of Charles & Ray Eames» que comenzó en el Barbican Centre de Inglaterra en 2015 y continuó en Suecia, Portugal, Bélgica, Alemania, Michigan y el Oakland  Museum de California en febrero de 2019. También es miembro fundador y actual del Consejo de Administración de la Eames Foundation, que supervisa la histórica Eames House de Los Ángeles, y también accionista de la Eames Office. 

Eames Institute of Infinite Curiosity

El objetivo general del Eames Institute of Infinite Curiosity es desentrañar la forma de trabajar de Ray y Charles Eames, el modo en que impregnaron sus diseños y sus vidas de curiosidad y descubrimiento en todo momento para resolver problemas a cualquier escala. «No hacemos arte, resolvemos problemas», dijo Charles. Y añadió: «¿Cómo llegamos de donde estamos a donde queremos estar?». Demostraron una y otra vez la capacidad única del diseño para atender las necesidades de clientes dispares, encontrando al mismo tiempo formas de mejorar la calidad de vida de todos. 

 

Poder compartir el legado de Ray y Charles de esta manera, mostrar su increíble proceso y su amplia visión del diseño, es el sueño de toda una vida. Su curiosidad sin límites y su búsqueda incesante de la resolución de problemas en mobiliario, cine, exposiciones, arquitectura y textiles están en el nombre del Instituto. El Instituto aspira a ser un hogar para los solucionadores de problemas curiosos, tanto on-line como on-land. Espero que los esfuerzos del Instituto ayuden a la gente a encontrar inspiración para resolver problemas en su propio mundo.

Mié, 18 dic, 2024

graphic.elisava lectures

19:30 h — Sala Aleix Carrió

Abierto al público

Laurenz Brunner, Source Type

Laurenz Brunner (CH) dirige un estudio de diseño independiente especializado en diseño editorial y de comunicación, identidad visual y diseño tipográfico. El estudio se encuentra actualmente en un antiguo garaje de automóviles de Zúrich (antes Ámsterdam y Berlín). Su trabajo explora los equilibrios entre la alta cultura y la cultura pop, el concepto y la improvisación, la historia del arte y la ciencia ficción. Entre sus proyectos recientes y en curso figuran Schauspielhaus Zürich, Studio Barnhus, documenta 14, Spotify, Hamburger Bahnhof, Haus der Kulturen der Welt, The Most Beautiful Swiss Books y la editorial Hauser & Wirth.

 

En 2022, Brunner lanzó Source Type, una plataforma de investigación tipográfica y alfabetización visual. A través de Source Type ha publicado Rapid (2022), Karl (2022) y Reform (2023). Además, es miembro de la fundición tipográfica suiza Lineto, donde ha publicado Akkurat (2004), Circular (2014) y Bradford (2018).

Anteriormente, Brunner enseñó diseño gráfico en la Rietveld Academie y ha sido crítico invitado en la Yale School of Arts, EE. UU.; Werkplaats Typografie, NL y ECAL, CH. Ha recibido en dos ocasiones el Swiss Federal Design Award (2006, 2012), así como varias distinciones de The Most Beautiful Swiss Books, The Best Dutch Book Designs y The Best Books from all over the World.